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韩国MMORPG三款新作角逐市场,集体瞄准“减负”
韩国MMORPG市场近期迎来三款新作,分别为Com2uS《Zeus》、Smilegate《Eclipse》和Kakao Games《Goblins World》。三款产品都保留了成长、协作与对抗等核心体验,但在设计上不约而同地围绕“减负”展开:有的调整竞争参与方式,有的缓解必须在线的压力,也有的取消职业设定与野外PK机制。
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Com2uS《ZEUS:傲慢之神》8月26日上线,主打“人人可参与的竞争”
Com2uS宣布,旗下新作MMORPG《ZEUS:傲慢之神》将于8月26日12时正式上线,8月13日20时开放角色名预占。该作强调“人人都能参与的竞争”,通过分层对抗、赛季制内容和AI驱动的Persona系统,尽量避免资源和奖励过度向头部玩家集中。围绕经济系统与挂机玩法,项目组还设置了多项限制措施,以抑制成长差距扩大及系统被套利的空间。
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Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
Netmarble正持续扩充新游阵容,但市场关注点已从“能否推出爆款”转向“新作上线后能否形成持续收入”。公司一季度实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,营销费用达1682亿韩元。随着《Sol: Enchant》等新作即将陆续上线,长线运营能力正成为影响其下半年业绩表现的关键变量。