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Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
今年上半年,韩国多家头部游戏公司集中启动高层与组织架构调整,核心指向是降低对手游MMORPG增长模式的依赖,转向全球市场、PC/主机游戏和自研IP。Nexon首次设立集团会长职务,NeoWiz提名开发负责人出任联席CEO,Krafton强化IP运营专业化;Kakao Games与Wemade的人事变化则更多与股权及治理结构调整相关。
Industry
ADTechnology转向主动提案模式,加码边缘与主权计算场景下的ARM服务器CPU
ADTechnology宣布调整业务模式,从传统被动接单式设计服务转向主动提出AI服务器芯片架构方案,重点瞄准边缘服务器及主权计算场景下的ARM服务器CPU需求。公司同时推出基于Samsung Electronics 2nm制程的服务器CPU平台ADP620,并提出到2030年实现营收1.5万亿韩元的目标。随着AI、HPC、汽车等高附加值项目增加,公司订单结构正持续向先进制程和Turnkey项目倾斜。
Games & Commerce
韩国游戏业三强格局凸显:Nexon、Krafton、Netmarble 2025年营业利润合计逼近3万亿韩元
综合FnGuide及多家券商一致预期,韩国游戏行业头部公司的领先优势在2025年进一步扩大。Nexon、Krafton、Netmarble全年营业利润合计约2.969万亿韩元,接近3万亿韩元;NCSoft预计实现小幅盈利,Kakao Games则可能转入亏损,行业分化趋势愈发明显。