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Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
韩国主要游戏公司在2025年可持续经营报告中明显调整ESG重点。相比以往偏重环保活动和社会公益,今年更多企业将用户权益、信息安全、AI治理和人才管理列为优先议题,并通过“双重重要性评估”衡量相关议题对营收、成本和合规风险的实际影响。对依赖长期运营的网游和手游企业而言,用户信任正被视为影响业绩的关键变量。
Games & Commerce
Musinsa“无尽量”夏季黑五升温:两天内销售额破1亿韩元品牌超百个
Musinsa表示,5周年“Musinsa无尽量夏季黑五”启动后销售迅速升温。活动开卖两天后,销售额突破1亿韩元的品牌已超过100个;截至17日10时,该数字增至171个。本次活动共覆盖4350个品牌、约59.8万件商品,并配套直播、限量特价等多项促销安排。
Games & Commerce
Musinsa发力夏日消费:29CM开启“29 WEEK”,Musinsa Standard Home上新6款风扇
Musinsa围绕品牌与平台业务同步发力夏日消费。Musinsa Standard Home将“Cool Standard”从冷感服饰拓展到家居家电,推出6款风扇新品,并上线搭载BLDC电机的无线循环扇;旗下买手店平台29CM则启动上半年最大促销活动“29 WEEK”,覆盖约3000个品牌,最高优惠83%,活动持续10天,至11日结束,并结合直播与线下快闪活动提升销售热度。
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Korea Investment & Securities个人客户金融产品余额截至今年5月突破100万亿韩元
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Emart一季度营业利润1783亿韩元 创2012年以来同期新高
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Industry
韩国乳业再掀高蛋白竞争:上调含量,并向氨基酸能量胶延伸
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
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SK Broadband“B tv Hot Deal”上线4个月成交8万单,销售额约20亿韩元
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K Bank参与首尔“安心账户”项目 加码小微商户融资支持
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Com2uS加码棒球游戏业务:押注WBC、线下赛事与10周年重制级大更新
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韩国放送通信委员会与邮政事业总部联手助销地方特色产品,两个月销售额达8.4亿韩元
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EdenLux将视力训练设备Eyeary推向美国市场
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SSR:SolidStep CCE获2025年公共采购市场按销售额计排名第一
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Shinhan Bank目标转换型基金累计销售额突破1万亿韩元