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Games & Commerce
Hightide Frankie采用Cafe24“销售联动广告”后,ROAS最高达968%
韩国时尚品牌Hightide Frankie采用Cafe24“销售联动广告”后,广告投放回报率(ROAS)由首月的371%升至2026年2月的968%,此后维持在600%至800%区间。该模式由Cafe24负责广告策划、素材制作和投放运营,并在产生销售后结算(后付结算),减轻了小团队在广告费充值、素材反复调整等方面的运营压力。随着投放效率提升,品牌D2C独立站销售额也实现增长。
Games & Commerce
Musinsa上半年营收创同期新高,营业利润同比降11.2%
Musinsa公布,今年上半年合并营收为8217亿韩元,同比增长22.5%,创同期新高;营业利润为523亿韩元,同比下降11.2%。公司表示,利润下滑主要受成本上升和销售管理费用增加影响,同时持续加大对AI人才招聘、物流优化和海外营销的投入。线下门店扩张及海外业务增长,推动了整体业绩规模扩大。
Games & Commerce
CJ Olive Young韩国线下外籍顾客累计消费破1万亿韩元,江原道门店销售增幅居前
CJ Olive Young表示,截至今年8月,外籍顾客在韩国线下门店的累计消费额已突破1万亿韩元,较去年提前约3个月达成。同期外籍顾客结算笔数达1101万笔,在整体线下销售中的占比升至33%。其中,首都圈以外地区增长尤为明显,江原道门店外籍销售额同比增长105%。公司表示,未来将继续扩展地方特色门店,并推进支持多语言的AI购物助手服务。
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Games & Commerce
Devsisters《CookieRun: Crumble》上线满一个月,累计销售额突破200亿韩元
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Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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Games & Commerce
Musinsa“无尽量”夏季黑五升温:两天内销售额破1亿韩元品牌超百个
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Games & Commerce
Musinsa发力夏日消费:29CM开启“29 WEEK”,Musinsa Standard Home上新6款风扇
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Finance
Korea Investment & Securities个人客户金融产品余额截至今年5月突破100万亿韩元
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Industry
Emart一季度营业利润1783亿韩元 创2012年以来同期新高
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Industry
韩国乳业再掀高蛋白竞争:上调含量,并向氨基酸能量胶延伸
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
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SK Broadband“B tv Hot Deal”上线4个月成交8万单,销售额约20亿韩元
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K Bank参与首尔“安心账户”项目 加码小微商户融资支持
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KakaoBank“目标转换型基金”上线3个月累计销售额超150亿韩元
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Com2uS加码棒球游戏业务:押注WBC、线下赛事与10周年重制级大更新
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SSR:SolidStep CCE获2025年公共采购市场按销售额计排名第一