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Games & Commerce
DoubleU Games一季度营收、营业利润双创新高
DoubleU Games公布,一季度按合并口径实现营收2050亿韩元,同比增长26.6%;营业利润685亿韩元,同比增长25.1%;净利润735亿韩元,同比增长60.6%,营收和营业利润均创历年一季度新高。受DTC占比提升、平台手续费下降,以及休闲游戏和iGaming业务扭亏为盈等因素影响,公司整体盈利能力进一步改善。
Games & Commerce
Wemade Play一季度营业利润增93%,运营效率提升带动盈利改善
Wemade Play公布2026年第一季度业绩:合并营收324亿韩元,同比下降0.1%;营业利润34亿韩元,同比增长93%;净利润为61亿韩元。公司表示,核心游戏运营保持稳定,加之营业成本同比下降5.4%,推动盈利能力明显改善。海外业务收入增至208亿韩元,公司还计划年内推出多款新作,并加快新业务拓展。
Games & Commerce
韩国推进《游戏产业振兴法》全面修订:街机与网络游戏监管拟分轨
韩国国会已启动《游戏产业振兴法》全面修订讨论。根据修订案,街机与网络游戏监管体系拟在法律层面分离,网络游戏或取消奖品限制,分级职能也将转由民间机构承担。围绕Web Board游戏、P2E游戏、治理结构改革等议题,立法争议正在升温。修订案还拟新增对反复使用外挂玩家的处罚规定,并在私服案件中引入“权利人不追究则不罚”的例外条款。