搜索关键词 生成式AI使用率
Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
SteamDB统计显示,本届Steam Next Fest共8700款参展作品,其中1704款标注使用生成式AI,占比19.5%。这一数据反映出AI正快速渗透游戏开发流程,在压缩成本、缩短周期的同时,也让开发者在信息披露、内容审核和用户信任方面承受更高要求。
AI & Enterprise
调查:38.9%的韩国民众使用过生成式AI,日均接近50分钟
韩国广播媒体通信委员会与KISDI发布的《2025年智能信息社会用户面板调查》显示,38.9%的韩国民众使用过ChatGPT等生成式AI服务。在使用过生成式AI的受访者中,日均使用时长为49.6分钟,其中68%每天使用超过30分钟。受访者使用生成式AI的主要原因是信息检索效率更高,同时对虚假信息传播、犯罪滥用等风险的担忧明显上升。
AI & Enterprise
Microsoft报告:全球生成式AI普及率升至17.8%,亚洲增长领先
Microsoft旗下智库AI Economy Institute发布最新报告称,2026年第一季度,全球劳动年龄人口中生成式AI使用率由上一季度的16.3%升至17.8%。当季使用率超过30%的国家增至26个,UAE以70.1%位居全球第一,韩国环比上升6.4个百分点至37.1%。报告同时指出,全球北方与全球南方之间的生成式AI使用差距依然明显。