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Games & Commerce
Smilegate Hope Studio升级“2026 Youth Esports Festival” 12家机构合作参与
Smilegate Hope Studio宣布,“2026 Youth Esports Festival”将联合12家游戏公司、公共机构和IT企业共同推进,为全国地区儿童中心的儿童和青少年提供电竞职业认知与游戏文化体验机会。活动首次按全国三大赛区展开,预计将吸引来自256家地区儿童中心的约7400名青少年参与。线下决赛将在釜山和光州举行,8月将在大田举办全明星赛和主活动。
Games & Commerce
Nexon Games联手韩国陶瓷基金会,启动《Blue Archive》IP工艺合作项目
Nexon Games宣布将旗下游戏IP拓展至文化艺术领域。公司已与Nexon Foundation、韩国陶瓷基金会签署业务合作备忘录,围绕《Blue Archive》IP推进工艺作品创作、展览及观众体验项目。相关成果将于10月23日至11月1日在京畿道骊州举行的“2026京畿工艺Festa”期间公开。
Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
在NDC 26主题演讲中,Nexon Korea联合CEO Kang Dae-hyun表示,随着AI持续拉低游戏开发与实现成本,竞争焦点正在从技术能力转向“语境”。他提出“语境资本(Accumulated Intelligence)”概念,认为开发者积累的判断、用户关系、社区记忆以及时间沉淀下来的信任,才是难以复制的核心资产,而这类能力只能通过长期积累形成复利。
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Games & Commerce
Jensen Huang访韩首站现身T1,向Faker赠送亲笔签名GeForce RTX 5090
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People & Appointments
Netmarble文化基金会启动“2026全国残障学生e节”预选赛
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Games & Commerce
Nexon电脑博物馆焕新为“Nexon Museum”,5月12日重开
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Telecommunications & Media
Netmarble游戏博物馆完成“第一类专业博物馆”注册
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People
Kakao Games在Severance康复医院举办“Friends Game Land”线下公益活动
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Games & Commerce
韩国推动全面修订《游戏产业法》:重心转向产业振兴,用户保护仍待细化
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People & Appointments
Kakao Games与Save the Children连续两年合作 推进“移动式 Friends Game Land”项目
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Games & Commerce
韩国GRAC启动2026年非法游戏举报奖励,个人单月最高可获60万韩元
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Games & Commerce
Devsisters将于3月20日举行线上发布会“DevNow 2026” 聚焦CookieRun IP新规划
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Games & Commerce
Game Rating and Administration Committee设立概率型道具损害救济中心,提供一站式支持
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Games & Commerce
Kakao Games凭“Play Buddy”获京畿道知事表彰
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Games & Commerce
Smilegate亮相BIC 2025,设《SANNABI》主题展区并开放外传试玩