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Games & Commerce
Smilegate Future Lab在京畿道启动小学生游戏职业探索项目
Smilegate Future Lab宣布,将与京畿内容振兴院在京畿道开展“2026青少年游戏职业探索项目”。该项目面向10所小学五、六年级约200名学生,围绕游戏开发全流程开展体验式教学,并将在年末举办成果分享活动“游戏Jam”。
Games & Commerce
报告:韩国应用海外下载量达18亿次,为本土市场2.5倍
Google Korea援引Public First报告称,2025年韩国开发者推出的应用在海外累计下载18亿次,达到本土下载量7.3亿次的2.5倍。印度、印度尼西亚和巴西是主要下载来源国。报告还显示,Google Play和Android生态2025年合计为韩国应用发行商及韩国经济带来690亿美元收益,并提升开发效率。
Games & Commerce
韩国游戏内容评级委员会完成第六届组建 加快推进游戏分级业务民间移交
韩国游戏文化基金会已完成韩国游戏内容评级委员会(GCRB)第六届委员会组建,并任命Anyang University教授Lee Seung-hoon担任委员长。新一届委员会扩大委员推荐来源,补强法律、游戏和消费者保护等领域的专业力量。GCRB还计划于今年下半年推进游戏分级业务第二阶段民间移交,将移动平台纳入分级体系,并把法定审核时限由15天缩短至7天,简化审核最快2天内完成。
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Games & Commerce
Smilegate Hope Studio升级“2026 Youth Esports Festival” 12家机构合作参与
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Games & Commerce
Nexon Games联手韩国陶瓷基金会,启动《Blue Archive》IP工艺合作项目
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Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
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Games & Commerce
Jensen Huang访韩首站现身T1,向Faker赠送亲笔签名GeForce RTX 5090
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People & Appointments
Netmarble文化基金会启动“2026全国残障学生e节”预选赛
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Games & Commerce
Nexon电脑博物馆焕新为“Nexon Museum”,5月12日重开
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Telecommunications & Media
Netmarble游戏博物馆完成“第一类专业博物馆”注册
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People
Kakao Games在Severance康复医院举办“Friends Game Land”线下公益活动
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Games & Commerce
韩国推动全面修订《游戏产业法》:重心转向产业振兴,用户保护仍待细化
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People & Appointments
Kakao Games与Save the Children连续两年合作 推进“移动式 Friends Game Land”项目
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Games & Commerce
韩国GRAC启动2026年非法游戏举报奖励,个人单月最高可获60万韩元
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Games & Commerce
Devsisters将于3月20日举行线上发布会“DevNow 2026” 聚焦CookieRun IP新规划
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Games & Commerce
Game Rating and Administration Committee设立概率型道具损害救济中心,提供一站式支持
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Games & Commerce
Kakao Games凭“Play Buddy”获京畿道知事表彰
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Games & Commerce
Smilegate亮相BIC 2025,设《SANNABI》主题展区并开放外传试玩