搜索关键词 游戏制作费税额抵扣 Games & Commerce 韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年 围绕韩国2026年税制改革方案,五家游戏和电竞相关协会14日发表联合声明,要求新增游戏制作费税额抵扣,并延长将于今年年底到期的电竞赛事运营费用税额抵扣。协会称,游戏贡献了K内容出口约六成,但长期未被纳入相关税制支持范围;若引入制作费税额抵扣,未来5年有望带动2.255万亿韩元产出并新增1.5513万个就业岗位。 Games & Commerce 韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡 韩国游戏行业要求将游戏制作费纳入税额抵扣范围,认为目前影视和网络漫画已适用相关政策,而游戏被排除在外,不利于公平竞争。对此,财税部门以可能与现有研究开发(R&D)税额抵扣重复为由持谨慎态度;文化体育观光部则表示,游戏企业对现有研究开发(R&D)税额抵扣的实际适用率很低,难以形成有效支持。
Games & Commerce 韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年 围绕韩国2026年税制改革方案,五家游戏和电竞相关协会14日发表联合声明,要求新增游戏制作费税额抵扣,并延长将于今年年底到期的电竞赛事运营费用税额抵扣。协会称,游戏贡献了K内容出口约六成,但长期未被纳入相关税制支持范围;若引入制作费税额抵扣,未来5年有望带动2.255万亿韩元产出并新增1.5513万个就业岗位。
Games & Commerce 韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡 韩国游戏行业要求将游戏制作费纳入税额抵扣范围,认为目前影视和网络漫画已适用相关政策,而游戏被排除在外,不利于公平竞争。对此,财税部门以可能与现有研究开发(R&D)税额抵扣重复为由持谨慎态度;文化体育观光部则表示,游戏企业对现有研究开发(R&D)税额抵扣的实际适用率很低,难以形成有效支持。
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