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Games & Commerce
AI“氛围编程”推高手游上架量,头部集中格局未变
随着“氛围编程”等AI开发工具扩散,手游上架数量明显攀升。但游戏行业对生成式AI能否真正改善体验、提升效率仍存分歧,玩家层面的信任问题也在发酵。尽管开发门槛下降,市场收入与下载量仍高度集中于头部发行商:2025年排名前1%的发行商实现营收756亿美元,下载量达402亿次,约占全球总下载量的80%。
AI & Enterprise
AI“Vibe Coding”带动手游发布潮:近6个月新发布18.1万款
研究数据显示,随着AI编程工具普及,移动应用与游戏的发布量明显增加。近6个月,全球新发布手游达到18.1万款,其中iOS同比增长118%,Android增长73%。不过,流量和收入仍主要集中在头部企业,真正实现商业化突围的产品增长有限,行业对生成式AI带来的就业冲击与用户信任问题的担忧也在升温。
Games & Commerce
Nexon携手韩国政府推出2500亿韩元投资计划,聚焦早期游戏公司
Nexon宣布与韩国政府共同启动一项面向早期游戏开发商的长期投资计划,未来5年总投入达2500亿韩元,重点覆盖种子轮至A轮企业。为推进该计划,Nexon新设Nexon Partners,并联合Kona Venture Partners设立1200亿韩元基金;在此基础上,Nexon还将追加约1300亿韩元直接投入,扩大对开放式生态及AI转型相关内容企业的支持。