在每天都有数百款新品上线的移动游戏市场,想要在红海竞争中脱颖而出并不容易。对于初创团队而言,缺乏鲜明差异化,往往很难获得用户关注。韩国移动游戏初创公司Basakhan Soft正是凭借独特题材和内容思路,在全球市场打开了知名度。
Basakhan Soft由Kim Jun-yeob、Cha Sang-geun共同创立,公司围绕“升学”这一主题推出了剧情养成模拟游戏《수험생 키우기》。目前,该作全球下载量已突破100万。上月进入中国台湾地区市场后,游戏还一度登顶当地App Store榜首。
Kim Jun-yeob表示,在移动游戏内容市场,要真正触达用户,前提是产品必须具备清晰的差异化定位。对Basakhan Soft而言,内容制作的首要标准是“先让用户喜欢”,同时团队自己也必须觉得“好玩”。
他表示,公司始终重视的一项价值观,就是围绕“别人不太做的题材”把游戏做得足够有趣,而这一点在《수험생 키우기》上体现得尤为明显。自上线以来,该作已在韩国、日本和中国台湾地区运营,全球下载量突破100万;随着中国台湾地区市场成绩走强,公司也计划年内将服务范围进一步扩展至英语市场。
《수험생 키우기》是一款以升学为主题的移动养成模拟游戏。玩家可选择角色并自行命名,通过安排学习、运动、兼职等日程,挑战“高考”。
根据考试结果,玩家还可以报考韩国、日本高校中的真实院系;成功录取后,系统会生成可分享至KakaoTalk的学生证图片,供玩家与朋友分享。
◆ 自研剧情制作引擎等技术能力受关注
Basakhan Soft成立于2022年,最初以“엽차엽차”为名创业,并于去年完成更名。Kim Jun-yeob表示,公司的优势不仅体现在创意层面,也来自技术能力和组织文化。
据介绍,创始团队在大学时期就曾围绕游戏开发结构撰写论文,并在大学生论文大赛中获奖。基于相关研究形成的DAMA架构也已完成专利注册。与此同时,公司还开发并投入使用了自研剧情制作引擎,以便让非开发岗位成员也能更高效地参与内容生产。
Kim Jun-yeob表示,公司竞争力还来自技术、文化以及由此形成的持续成长能力。在组织管理上,Basakhan Soft强调年轻化、扁平化,倡导以责任为基础的自由氛围,并重视效率。他认为,这样的环境更有利于优秀人才留下并持续成长,最终沉淀为公司的核心竞争力。
在外部认可方面,Basakhan Soft在产品上线后先后获得“Commax X Hanyang University”创业大赛最优秀奖、Hanyang University创业社团大赛大奖。近期,公司还入选由韩国中小风险企业部与创业振兴院推动、Hanyang University主办的“2025年创业中心大学创业社团项目”,并获得“活动成果优秀”评价。
◆ 新作《취준생 키우기》预约人数突破1万
除现有产品外,Basakhan Soft去年还开发了多个游戏原型,并计划今年公开其中部分项目。其中,公司重点看好的产品之一是《취준생 키우기》。在《수험생 키우기》以“高考”为题材的基础上,这款新作进一步将主题延伸至“求职者养成”。
Kim Jun-yeob透露,在几乎没有开展特别营销的情况下,《취준생 키우기》预约人数已超过1万。除此之外,公司也在同步开发包括新作《Project-T》在内的多款创意型游戏。
Basakhan Soft将长期目标定位为与粉丝共同成长的移动游戏开发商。随着《수험생 키우기》今年计划从韩国、日本和中国台湾地区进一步拓展至英语市场,公司的全球业务版图也有望随之扩大。
不过,公司的愿景并不局限于游戏开发。Basakhan Soft计划自今年起启动以技术驱动为核心的B2B解决方案研发,目标是推动游戏与营销行业创新。为此,公司已于今年初完成相关专利申请,并计划全面推进研发工作。
Kim Jun-yeob表示,在夯实游戏开发商定位的同时,公司中长期也将寻求更多元的商业模式。随着经验不断积累,未来公司希望通过发行,帮助“真正做得好的游戏”获得与其价值相匹配的市场评价;在有需要的情况下,也希望成长为具备直接投资能力的主体。