搜索关键词 汉阳大学
Industry
Saramin旗下KoMate启动第二期留学生推广团“KoMate Friends”
Saramin旗下外国人才招聘服务KoMate宣布,第二期留学生推广团“KoMate Friends”正式启动。该项目由来自韩国16所高校、10个国家的外国留学生组成,为期约3个月,将通过自主策划和制作社交媒体内容,参与KoMate平台推广。
Industry
EcoPro BM推进全固态电池全价值链布局
EcoPro BM表示,已围绕韩国政府“Super Eul项目”启动全固态电池协作体系建设,并联合相关企业及科研机构构建覆盖原料、材料到电芯的一体化合作机制。公司将以高纯度硫化锂(Li2S)为基础开发硫化物系固态电解质,目标是推动硫化物系全固态电池于2027年实现商业化。
Games & Commerce
Kakao:KakaoTalk“品牌消息”每投入1韩元发送成本带来约5韩元销售额
Kakao 8月25日公布汉阳大学研究结果称,KakaoTalk“品牌消息”对商家营销转化效果明显。基于2025年6月至2026年5月期间使用该服务的2510家合作方样本测算,每投入1韩元发送成本,可带来约5韩元销售额;同时,该服务每年还可为消费者带来相当于约24.4亿韩元交易成本节约的便利收益。
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AI & Enterprise
韩国公开征求《韩国AI伦理原则》意见 计划本月发布
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AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部敲定两类理工科教育创新项目牵头机构
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People & Appointments
韩国互联网新闻协会揭晓“2026互联网新闻媒体大奖”获奖名单,Dailypharm摘得媒体大奖
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Finance
韩国个人信息保护委员会启动就业、教育领域“我的数据”中继基础设施验证项目
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Games & Commerce
Baemin:韩国队足球比赛带火上午外卖,炸鸡订单激增875.8%
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Games & Commerce
Kakao举办“Kanana Scholar Colloquium” 聚焦大模型、多模态与AI安全
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Crypto
Dunamu面向大学生推出“UP Class”数字资产特讲
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AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部举行AI安全公众对话活动
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Crypto
Future House面向韩国10所高校Web3社团启动统一支持计划
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People
EcoPro Materials任命Lee Kyubong出任代表理事
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Games & Commerce
韩国推进《游戏产业振兴法》全面修订:街机与网络游戏监管拟分轨
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Games & Commerce
韩国国会讨论《平台产业振兴法》草案:推动平台政策由监管转向振兴
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AI & Enterprise
MetaDx推出宠物麻醉风险评估AI“VitalVET”,进入动物医院验证并推进商业化
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Industry
Padotada推出AI健康管理设备“VitaCraft”,布局个性化营养终端市场
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AI & Enterprise
Jungwoo Maru聚焦隐私保护型合成数据,瞄准金融及公共部门市场