搜索关键词 核心IP
Games & Commerce
Playwith Korea CEO Kim Hak-jun计划增持10万股公司股份
Playwith Korea表示,CEO Kim Hak-jun计划买入10万股公司股份,以实际行动向市场传递对公司中长期发展战略的信心。围绕核心IP拓展、研发体系创新以及平台和产品品类多元化,公司正加快推进《Rohan Online》《Seal Online》的全球授权,并推出基于Seal IP的新作《Seal M On Cross》,同步打造专属IP综合平台。
Games & Commerce
Shift Up一季度营收增12%,营业利润降18.1%
Shift Up公布今年一季度业绩:按合并口径计算,营收473亿韩元,同比增长12%;营业利润215亿韩元,同比下降18.1%;净利润378亿韩元,同比增长40.8%。受营业费用上升及核心IP收入较上季度回落影响,公司一季度营业利润率降至45.5%,较上年同期下滑16.7个百分点。
Games & Commerce
Nexon开启NDC 2026线下报名,AI议题明显增加
Nexon宣布,NDC 2026将于6月16日至18日在城南市板桥的园区一带举行,线下参会者报名将于5月19日至21日通过官网开放。大会共安排51场分享,AI相关内容较往年进一步增加,并设置8场对谈环节。活动期间,现场还将展出150余件2D、3D游戏美术作品及音频内容。
-
Games & Commerce
NEOWIZ一季度营收同比增长14%,营业利润下滑32%
-
Games & Commerce
Nexon执行主席Patrick Soderlund:2027年目标恐难实现,将重整成本与产品组合
-
Games & Commerce
Wemade Max改为单一代表体制 以五大核心工作室加快战略落地
-
Games & Commerce
NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
-
Games & Commerce
Mgame 2025年营收917亿韩元创新高,营业利润增36.7%
-
Games & Commerce
韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
-
Games & Commerce
HanbitSoft 2025年营业利润扭亏为盈 净利润增逾145%
-
Games & Commerce
Nexon 2025年营收创历史新高,受《ARC Raiders》《冒险岛》增长带动
-
Games & Commerce
《Biohazard Survival Unit》带动回暖,Joycity今年业绩改善可期
-
Games & Commerce
Shift Up 2025年营收2942亿韩元,全年业绩创历史新高
-
Games & Commerce
Kakao Games聚焦下半年新品周期:三季度推“Odin Q”,四季度上线“ArcheAge Chronicle”
-
Games & Commerce
Kakao Games 2025年录得营业亏损396亿韩元,营收同比降25.9%
-
Games & Commerce
NEOWIZ去年营业利润增82.2%至600亿韩元
-
Games & Commerce
Devsisters锚定2026年“扩张与进化”,加快CookieRun IP全球拓展
-
Games & Commerce
Devsisters举办《CookieRun: Kingdom》传统工艺特别展,探索IP文化资产化路径