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NCSOFT表示,受核心IP表现和全球业务扩张带动,公司今年第三季度营收显著增长,营业利润同比实现扭亏为盈。

NCSOFT 11月11日公布的2026年第三季度合并业绩显示,公司当季营收为6865亿韩元,营业利润为1196亿韩元,净利润为200亿韩元。

其中,营收同比增长91%,环比下降11%;营业利润同比扭亏为盈,环比下降31%。净利润环比下滑85%,公司解释称,主要是受汇率波动影响,汇兑相关损益减少所致。

今年前三季度,NCSOFT累计营收达2.0144万亿韩元,同比增长83%。公司表示,原定2026年全年营收指引下限2万亿韩元,已在第三季度提前达成。

从地区来看,韩国市场营收占比为46%,北美和欧洲为34%,亚洲为20%。海外营收占比升至54%,已连续五个季度提升。

从平台来看,PC游戏营收为2894亿韩元,移动游戏营收为1622亿韩元。

Lineage Classic累计营收4278亿韩元,Aion 2累计营收1103亿韩元

Lineage Classic第三季度营收为1587亿韩元,上线约8个月累计营收达4278亿韩元。

Aion 2于10月5日上线全球服务,最高同时在线人数达到41万人。自9月30日开启抢先体验至11月10日的42天内,累计营收为1103亿韩元。

公司表示,Aion 2全球上线带来的收入将自第四季度起集中反映在业绩中。

与此同时,NCSOFT也在扩大移动休闲业务。公司披露,当季移动休闲业务营收为1719亿韩元,环比增加,占总营收的25%。

同日,NCSOFT还与中国移动游戏开发商Gorilla Studio签署了基于“탕탕특공대”IP的后续作品全球发行合同。除中国市场外,全球发行将由NCSOFT旗下移动休闲子公司Vero Play负责。

全年营收目标上调至2.8万亿韩元

NCSOFT同时将2026年全年营收目标上调至2.8万亿韩元。

对于2027年,公司给出的营收指引为3.2万亿至3.4万亿韩元。NCSOFT表示,这一预测反映了核心IP拓展、全球新作上线以及移动休闲业务增长的影响。

在新品储备方面,NCSOFT计划到2027年面向全球市场推出10款新作,涵盖二次元、MMORPG和射击等多个品类。

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