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Games & Commerce
Beluga押注认知训练游戏“TodayTwoHodu”,布局数字治疗
认知功能初创公司Beluga正以认知训练游戏“TodayTwoHodu”为核心入口,持续积累并分析用户行为数据,用于推断认知状态,并与Kakao Games联合研发认知分析平台“Mind Play”的核心AI模型。公司还计划推出老年版和英文版,在数据与服务能力进一步完善后,于2028年启动面向轻度认知障碍的数字治疗产品研发。
Mobility
Kakao Mobility:江南深夜自动驾驶数据将成核心资产,年内完成E2E模型整合
Kakao Mobility表示,自动驾驶研发重点正从单纯扩大行驶数据规模,转向从海量记录中筛选高难度“边缘案例”数据,并计划年内完成感知与决策的一体化E2E模型整合。公司在江南推出的深夜自动驾驶服务截至8月31日已累计完成2000单、行驶超1.3万公里,相关数据将用于模型训练和仿真验证。
Games & Commerce
NHN招聘联动黑客松“NAN 2026”收官 决赛晋级比约59:1
NHN宣布,面向游戏和AI人才的招聘联动黑客松“Next AI Network 2026(NAN 2026)”已结束。经过预审,共有10支队伍晋级决赛,晋级比约为59:1,报名页面访问量超过15万次。决赛在京畿道板桥NHN总部“Play Museum”举行,参赛者需在48小时内完成游戏开发;评审重点涵盖AI应用能力、完成度、创意及关键词实现程度,获奖者还将获得终轮面试机会及奖金。
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Games & Commerce
SOOP收购板桥新总部大楼,拟于2028年一季度完成办公资源整合
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Games & Commerce
Com2uS携手Sungkyunkwan University启动“AI校园”首期课程
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AI & Enterprise
KT举行K-新政学院首届AX竞赛 约120名学员参赛
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Games & Commerce
G-STAR 2026推出KREAM联名特别通行证 G-STAR首家快闪店9月落地现代百货板桥店
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Telecommunications & Media
韩国科学技术信息通信部举行虚拟融合技术学院成果分享会 聚焦AI与XR人才培养
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Industry
Hecto Healthcare旗下De Simone儿童酸奶进驻Hyundai Department Store食品馆
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AI & Enterprise
JobKorea推出下半年全新广告活动“千万合格、千万个JobKorea”
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Games & Commerce
Kakao工会反对KakaoX、KakaoAI分拆方案,要求启动集团层面共同谈判
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Industry
Naver、Kakao劳资博弈升温:总部与子公司责任边界受关注
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
NHN加码AI算力布局:明年新增至少30MW资源 扩充B300以上GPU
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Games & Commerce
Kakao 2026年薪酬协议暂定案获工会通过,谈判进入收官阶段
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AI & Enterprise
Private AI落地板桥设立AI研究中心 深化与KT合作
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Industry
LG Electronics在韩国三地推出“LG RONi”快闪体验活动
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Industry
Hanwha Systems加码航天业务招聘,下半年拟社招数百人