NHN招聘联动黑客松“NAN 2026”相关图片。图片来源:NHN

NHN 8日宣布,面向游戏和AI人才的招聘联动黑客松“Next AI Network 2026(NAN 2026)”已正式收官。

据介绍,本次活动经过预审后,共有10支队伍晋级决赛,晋级比约为59:1;报名页面访问量超过15万次。

决赛于本月4日至6日在京畿道板桥NHN总部“Play Museum”举行。参赛队伍自4日下午3时起,展开为期48小时的限时开发,并在规定时间内完成游戏作品。

比赛采用关键词命题方式。每支队伍通过抽签,从“时间、领域、连接、感官、物理法则”中获得1个素材关键词,再从“合体、交换、成长、限制、反转、预测、分解、收集、复制、运气”中获得1个功能关键词,并结合共同主题词“2026年”进行游戏开发。

评审团由NHN游戏业务部门6名高管,以及来自开发、服务器、运营、美术等领域的9名实务人员组成,共15人。评审重点包括AI应用能力、作品完成度、创意表现,以及对关键词的实现程度。

最终,大赏由“西游记”团队的作品《Doppelganger》摘得。该作品围绕“领域”和“预测”两个关键词展开,定位为一款3对3据点争夺的实时对战的回合制战斗游戏,以野生动物与模仿其行为的机器人AI争夺领地为题材,并加入了可学习用户习惯、预测下一步行为的AI机制。

“三人称观察者视角”团队凭借《小画廊,大画》获得最优秀奖,“Bug和Feature”团队的《23》获得优秀奖。三项奖项对应奖金分别为5000万韩元、2000万韩元和1000万韩元。

NHN表示,所有获奖者均将获得终轮面试机会;入职后,还将按在职年限另行发放奖金。其余7支未获奖的决赛队伍则分别获得50万韩元团队挑战奖。

NHN游戏业务部门负责人Kim Sang-ho表示,此次活动再次印证了人才市场对游戏与AI融合的高度热情。公司今后将与本次发掘出的AI游戏人才一道,依托既有的数据积累和服务运营能力,持续推进AI驱动的游戏创新。

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