搜索关键词 月均用户数 AI & Enterprise Yanolja一季度营收2367亿韩元,总交易额增至9.5万亿韩元 Yanolja公布2026年第一季度业绩,当季合并营收2367亿韩元,同比增长8.5%;调整后EBITDA为58亿韩元。同期总交易额达9.5万亿韩元,同比增长31.9%,其中海外交易额占比76%,企业解决方案业务贡献了约89%的交易额增量。公司表示,将继续加大AI和数据能力建设投入,并统筹投入效率与盈利改善。 Games & Commerce Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局 Krafton公布,2025年合并营业收入达3.3266万亿韩元,创历史新高,PUBG IP持续增长,其中PC端年收入首次突破1万亿韩元。在巩固核心IP的同时,公司正加快推进“PUBG 2.0”平台化升级和新作储备,并将AI战略从“AI for Game”延伸至“Game for AI”。此外,Krafton还宣布,计划在2026年至2028年间推出总规模超过1万亿韩元的股东回报方案。
AI & Enterprise Yanolja一季度营收2367亿韩元,总交易额增至9.5万亿韩元 Yanolja公布2026年第一季度业绩,当季合并营收2367亿韩元,同比增长8.5%;调整后EBITDA为58亿韩元。同期总交易额达9.5万亿韩元,同比增长31.9%,其中海外交易额占比76%,企业解决方案业务贡献了约89%的交易额增量。公司表示,将继续加大AI和数据能力建设投入,并统筹投入效率与盈利改善。
Games & Commerce Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局 Krafton公布,2025年合并营业收入达3.3266万亿韩元,创历史新高,PUBG IP持续增长,其中PC端年收入首次突破1万亿韩元。在巩固核心IP的同时,公司正加快推进“PUBG 2.0”平台化升级和新作储备,并将AI战略从“AI for Game”延伸至“Game for AI”。此外,Krafton还宣布,计划在2026年至2028年间推出总规模超过1万亿韩元的股东回报方案。
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