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Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
韩国游戏行业对人工智能的应用正从开发工具延伸至在线运营环节。14日,NC AI和Krafton在首尔一场政策研讨会上分别介绍了生成式AI、电竞AI、反作弊AI及AI队友等落地案例。韩国文化体育观光部表示,今年将投入约100亿韩元,支持中小游戏企业和初创公司的AI解决方案订阅、培训及辅助制作,并计划在年内提出《人工智能内容振兴法》,同时争取到2027年将相关预算扩大至目前的至少1.5倍。
Crypto
Robinhood Chain上线首周跨链流入ETH超7000万美元
Robinhood于本月1日上线Layer2区块链Robinhood Chain。Token Terminal数据显示,该链上线首周通过跨链桥流入的ETH超过7000万美元。Robinhood Chain基于Arbitrum构建,兼容EVM,并以ETH作为原生Gas代币;目前日活跃用户约19.4万,日收入约3.9万美元。
Games & Commerce
Musinsa“无尽量”夏季黑五升温:两天内销售额破1亿韩元品牌超百个
Musinsa表示,5周年“Musinsa无尽量夏季黑五”启动后销售迅速升温。活动开卖两天后,销售额突破1亿韩元的品牌已超过100个;截至17日10时,该数字增至171个。本次活动共覆盖4350个品牌、约59.8万件商品,并配套直播、限量特价等多项促销安排。
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Games & Commerce
MUSINSA“MuJinJang Black Friday”启动后升温:线上日活跃用户增长超70%
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Crypto
VanEck推出BNB现货ETF“VBNB”
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Games & Commerce
Smilegate携手Tencent,《Chaos Zero Nightmare》国服正式上线
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Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会公布《信息通信网法》施行令草案:DAU超100万平台纳入自律监管
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Games & Commerce
Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
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Games & Commerce
Nextherr 2026年第一季度营收增76%至116亿韩元,游戏、AI和区块链业务驱动增长
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Finance
Kakao Bank、Kakao Pay一季度业绩均创历史新高
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Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
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Games & Commerce
Sensor Tower:Netmarble《Stone Age: Idle》全球下载破百万,累计收入达1500万美元
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Games & Commerce
Roblox拟将韩国数字公民教育项目作为全球推广样板
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AI & Enterprise
Enliple:2025年营业收入784亿韩元,营业利润37亿韩元
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AI & Enterprise
微软首尔AI Tour聚焦企业AI转型落地,发布“前沿成功框架”
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Games & Commerce
移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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AI & Enterprise
Reddit近5周股价重挫42%,美国用户增长停滞引发担忧
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Games & Commerce
Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线