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Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
NPTN宣布,已在印度新德里设立当地法人“Crafton Ad Platform India”,加快广告科技平台业务的全球布局。公司计划携手Krafton,依托《Battlegrounds Mobile India(BGMI)》等流量与数据资源整合广告资源,并联动混合休闲游戏发行业务数据,推进平台自建。
Games & Commerce
Sensor Tower:Netmarble《Stone Age: Idle》全球下载破百万,累计收入达1500万美元
Sensor Tower数据显示,Netmarble旗下放置类RPG《Stone Age: Idle》自3月3日上线以来全球累计下载量突破100万次、累计收入达到1500万美元。按全球放置类RPG品类计算,该作下载量排名第一、收入排名第二;营收主要来自韩国和中国台湾市场,分别占78%和8%,补丁更新与运营活动推动日活跃用户攀升。
Games & Commerce
Roblox拟将韩国数字公民教育项目作为全球推广样板
Roblox表示,拟把在韩国开展的数字公民与数字素养教育项目作为全球推广样板,在强化平台治理的同时,推动家长、教师和学生共同参与的安全教育模式。公司同时介绍了年龄估算、AI与人工结合的聊天过滤和家长管理功能等最新举措。数据显示,相关课程已在韩国54家地区媒体中心中的12家开课,已有700多名儿童和家长完成学习,满意度达4.8分(满分5分)。
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AI & Enterprise
Enliple:2025年营业收入784亿韩元,营业利润37亿韩元
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AI & Enterprise
微软首尔AI Tour聚焦企业AI转型落地,发布“前沿成功框架”
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Games & Commerce
移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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AI & Enterprise
Reddit近5周股价重挫42%,美国用户增长停滞引发担忧
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Games & Commerce
Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线
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Games & Commerce
Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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AI & Enterprise
Reddit加快布局AI和广告技术领域的收购计划
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Games & Commerce
Sensor Tower:《Arc Raiders》累计销量超1400万份,近3个月位居全球动作游戏销量榜首
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AI & Enterprise
Meta 2025年第四季度业绩超预期,2026年资本开支或增至1350亿美元
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Games & Commerce
Sensor Tower:Steam版上线后《Stellar Blade》登顶砍杀类游戏收入榜,全球累计销量约610万份
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AI & Enterprise
Scatter Lab:Zeta去年12月在日本单月营收首次突破11亿韩元
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Games & Commerce
Nexon《Maple Grow》上线两个月全球累计用户数突破300万
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Telecommunications & Media
LG U+一体化App“U+one”上线以来DAU增长约25%
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Games & Commerce
NCSoft《AION 2》获评2025年“Game of G-STAR”
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Games & Commerce
《Aion 2》带动NCSoft口碑回升:DAU达150万,上线首周营收约250亿韩元