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Finance
Kakao将拆分为KakaoAI与KakaoX,估值焦点转向AI溢价与NAV折价
Kakao宣布将拆分为KakaoAI与KakaoX后,市场对公司的估值逻辑随之切换。原先围绕“复合企业折价”的争议,正演变为两条主线:KakaoX能否缓解NAV折价压力,KakaoAI能否凭借增长与商业化获得AI溢价。分拆方案公布当日,Kakao股价下跌7.49%,多家券商随后下调目标价。
Games & Commerce
Com2uS二季度营业利润72亿韩元 营业利润同比增长420.7%
Com2uS 12日公布财报显示,今年第二季度公司按合并口径实现营收1570亿韩元、营业利润72亿韩元,营业利润同比增长420.7%。业绩增长主要受益于《Summoners War: Sky Arena》及棒球游戏产品线的表现。下半年,公司将推出《ZEUS: 오만의 신》等新作,并持续推进多款在运营的游戏的版本更新和赛事活动。
Telecommunications & Media
韩国OTT加码体育内容变现:从拉新走向付费与广告收入
韩国OTT平台正将体育赛事从单纯的拉新工具,转向付费订阅和广告变现的重要抓手。数据显示,Coupang Play独家直播相关足球赛事当天,DAU明显上升;Tving在KBO新赛季开幕后,DAU也大幅增长。与此同时,两家平台分别推进体育内容单独收费、线下票务联动及广告商业化。
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Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会将“虚假操纵信息政策组”升格为正式科室
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Games & Commerce
Smilegate携手Tencent,《Chaos Zero Nightmare》国服正式上线
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Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会公布《信息通信网法》施行令草案:DAU超100万平台纳入自律监管
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Games & Commerce
Nextherr 2026年第一季度营收增76%至116亿韩元,游戏、AI和区块链业务驱动增长
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Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
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AI & Enterprise
Enliple:2025年营业收入784亿韩元,营业利润37亿韩元
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Games & Commerce
移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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Games & Commerce
Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线
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Games & Commerce
Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Games & Commerce
Sensor Tower:《Arc Raiders》累计销量超1400万份,近3个月位居全球动作游戏销量榜首
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Games & Commerce
Sensor Tower:Steam版上线后《Stellar Blade》登顶砍杀类游戏收入榜,全球累计销量约610万份
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Games & Commerce
Nexon《Maple Grow》上线两个月全球累计用户数突破300万