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Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
韩国主要游戏公司二季度业绩预期明显分化,市场关注点已不再只是新作数量,而是成熟IP能否持续提供稳定的收入和利润支撑。Krafton、NC在核心IP带动下有望实现营收和利润双增;Netmarble虽预计营收增长,但受营销和授权费用拖累,利润面临压力;Nexon则在核心产品收入回落影响下进入调整期。
Crypto
宝可梦卡牌走向投资化:稀有卡成交价达数百万美元
宝可梦卡牌正从传统收藏品演变为投资交易对象。稀有卡频现数百万美元成交,普通产品也屡屡在首发后迅速售罄,并在二级市场被高价转卖。数据显示,相关卡牌价格自2020年以来累计上涨1350%,加密货币获利后的资金、高净值买家需求以及黄牛扫货,共同推升了市场热度。