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Games & Commerce
Nintendo前社长2009年预言主机游戏数字化“需20年”,如今正成现实
主机游戏市场正加速从实体版转向数字下载。Nintendo前社长Satoru Iwata早在2009年就曾判断,数字分发要取代实体销售大约需要20年。如今,随着Sony宣布将于2028年1月起停止生产新的PlayStation实体游戏光盘,以及Nintendo数字游戏收入首次超过实体版,这一判断正逐步得到印证。
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Sony拟自2028年起停产PlayStation新作实体光盘 全面转向数字发行
据外媒报道,Sony宣布自2028年1月起停止生产PlayStation新作实体光盘,今后新游戏将仅以数字版形式发售。Sony表示,此举是顺应用户消费习惯变化;截至2026年3月底的财年,数字下载占比已升至78%。不过,业内担忧,实体版退出后,消费者选择权、二手转售及游戏保存都将受到冲击。
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韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
韩国游戏公司正加快布局主机市场。成熟产品通过登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2等平台持续扩大IP价值,新项目也从开发初期就以PC和主机多平台发行作为前提。随着移动游戏市场新增放缓、品类集中度上升,加之对本土收入依赖较高,越来越多厂商开始转向以DLC、合集版、实体版和周边为核心的长线运营模式。
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NEOWIZ《Lies of P》Switch 2版将于8月6日发售
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Nintendo公布《Yoshi and the Mysterious Book》:主打探索解谜与童话书风格
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Nexon将于6月18日推出《Dave the Diver》首个大型DLC“Into the Jungle”
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《Outbound》试玩Demo在Steam上线 正式版拟于2026年第二季度推出
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Krafton启动《Hi-Fi Rush》主机实体版预售,推出三款收藏套装