搜索关键词 存量IP
Games & Commerce
KakaoTalk、Toss带火H5游戏:免安装即点即玩,分发渠道持续扩容
H5游戏正从KakaoTalk、Toss、Kakao Pay铺开至OneStore等平台。得益于免下载、免安装的轻量化体验,这类产品更适合休闲游戏和存量IP二次分发。包括Nepteon在内的厂商已在多个平台验证用户热度,但业内普遍认为,H5短期内仍难取代传统应用商店,后续关键仍在于持续获取用户并实现变现。
Games & Commerce
Pearl Abyss二季度营业利润增至676亿韩元,《Crimson Desert》成主要增长引擎
Pearl Abyss公布2026年第二季度业绩,营收1926亿韩元,营业利润676亿韩元,净利润709亿韩元。在《Crimson Desert》带动下,公司营收和营业利润大幅增长,净利润实现扭亏为盈。与此同时,受销售渠道结构变化、实体版收入确认时点及退款保障等因素影响,公司下调了全年业绩指引。
Telecommunications & Media
Samsung Electronics、LG智能电视或成K内容出海新入口,FAST被看作韩国本土OTT补充/替代路径
韩国业界认为,可依托Samsung Electronics、LG在全球铺开的智能电视预装FAST平台,构建K内容海外分发与广告变现通道。在韩国本土OTT整合出海迟迟未见进展的背景下,FAST凭借广告分成和存量IP再开发等优势升温。但字幕、配音等本地化成本高企,加上跨部门政策协调不足,仍是产业扩张的主要障碍。