搜索关键词 多平台发行
Games & Commerce
韩国游戏公司加码DLC,拉长买断制游戏收入周期
随着韩国游戏公司加快布局PC和主机买断制游戏市场,DLC正成为首发后延长收入周期、维持用户关注的重要工具。Pearl Abyss将在《Crimson Desert》发售约7个月后推出首个DLC;Neowiz、Mintrocket、Shift Up等也分别通过剧情扩展、跨IP联动和多平台发行,推动单款产品长线销售。
Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
韩国游戏公司正加快布局主机市场。成熟产品通过登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2等平台持续扩大IP价值,新项目也从开发初期就以PC和主机多平台发行作为前提。随着移动游戏市场新增放缓、品类集中度上升,加之对本土收入依赖较高,越来越多厂商开始转向以DLC、合集版、实体版和周边为核心的长线运营模式。
Games & Commerce
SuperFast战略入股LOUD Corporation 加快全球IP生态布局
SuperFast已与LOUD Corporation签署战略合作协议,并完成股权投资,成为后者第三大股东。双方将结合游戏与K-文化元素,共同开发原生IP,并建立覆盖策划、制作、投资到多平台发行的完整体系,进一步加快全球IP生态布局。