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AI & Enterprise
韩国游戏公司三季度业绩预期分化:多家厂商增收不增利
市场一致预期显示,韩国主要游戏公司今年三季度业绩走势明显分化。Krafton、Nexon和Netmarble预计将维持营收增长,但受营销费用、支付手续费及新作投入影响,营业利润普遍承压;NCSoft营业利润有望转亏为盈,但较二季度或有所回落;Kakao Games则可能因存量游戏走弱和新品上线空档,亏损进一步扩大。随着四季度新作陆续推出,后续收入修复与盈利改善仍取决于新品表现及成本控制。
Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
韩国主要游戏公司二季度业绩预期明显分化,市场关注点已不再只是新作数量,而是成熟IP能否持续提供稳定的收入和利润支撑。Krafton、NC在核心IP带动下有望实现营收和利润双增;Netmarble虽预计营收增长,但受营销和授权费用拖累,利润面临压力;Nexon则在核心产品收入回落影响下进入调整期。
AI & Enterprise
工程AI与物理AI加快进入产业场景,芯片设计与3D建模成落地重点
工程AI与物理AI正从大语言模型延伸至芯片设计、3D建模、机器人等更具体的产业场景。Dassault Systèmes、Autodesk、Cadence Design Systems等企业相继发布新产品或推进合作,World Labs、Runway等初创公司则持续获得大额融资,显示相关赛道正同步进入应用扩张与资本活跃阶段。