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Games & Commerce
Kakao Entertainment联席CEO:粉丝社群是K文化全球增长核心驱动力
Kakao Entertainment表示,粉丝社群已成为K文化走向全球并持续扩张的关键驱动力。公司将围绕IP运营与平台协同,联动音乐、内容、票务、电商及线下娱乐等相关服务,进一步提升粉丝参与度与体验,推动K文化形成可持续增长模式。
Games & Commerce
韩国内容振兴院发布四大战略十项任务,聚焦IP拓展、出海与金融、AI支持
韩国内容振兴院17日公布四大战略和十项核心任务,提出以内容IP拓展、海外市场开拓,以及金融、人才、AI支持为抓手,重构K内容产业支撑体系。具体举措包括推出“K文化出口套餐”、调整海外业务中心布局、建立IP投融资机制、扩大专项贷款与实习与就业体验支持规模,并加强文化技术研发投入。
Finance
NOL Universe面向外国游客的预付卡“NOL World Card”累计发卡破万张
NOL Universe表示,今年5月推出的面向外国游客的预付卡“NOL World Card”累计发卡量在上线3个月后突破1万张。该产品由NOL Universe、Woori Bank和Kona I联合推出,旅客可在仁川国际机场Woori Bank外币兑换柜台领卡,并通过全国营业网点、ATM和自助设备办理换汇、充值及取现。
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Games & Commerce
Cafe24将举行创作者电商大会“CREATOR STEP UP 2026”
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Games & Commerce
TikTok:K-Culture到2030年或拉动40.64万亿韩元经济扩散效应
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AI & Enterprise
Scatter Lab携手Barunson E&A启动“Zeta全球创作者大赛” 总奖金1亿韩元
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Telecommunications & Media
KISDI:韩国本土媒体服务竞争力不及Netflix、YouTube,原创内容成最大短板
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Games & Commerce
Kim Yunji出任韩国内容振兴院第六任院长
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Games & Commerce
Cafe24联手Workman推联名套装,首批1万套售罄
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Crypto
Coinone获Korea Investment & Securities与OKX战略入股,瞄准综合数字金融平台
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Games & Commerce
KT Millie’s Library今年一季度营业利润达39亿韩元 连续16个季度盈利
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Finance
KB Kookmin Bank加码K-内容金融支持 推出200亿韩元担保贷款
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People
韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
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Games & Commerce
Jeong Shin-a开启第二任期,Kakao加速AI转型,商业化落地成焦点
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Games & Commerce
Kakao Entertainment实行联席CEO体制,Ko Jeonghee与Jang Yoonjung共同担任联席CEO兼代表理事
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Games & Commerce
SOOP 2025年营收4697亿韩元,营业利润同比增长7.5%
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Games & Commerce
网漫网文IP加速影视化:剧集带动原作回流,降本增效成行业共识
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AI & Enterprise
Sandoll与BGF Retail签署合作备忘录,拓展韩文设计在CU门店及商品中的应用