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韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
韩国内容振兴院21日表示,将联合韩国文化体育观光部于4月至5月初公开招募118名网漫创作者培养项目学员。该项目分为“地区基础型”和“小班精英型”两类,入选者将接受约6个月培训,并获得创作补贴及平台咨询对接等支持。
Games & Commerce
Jeong Shin-a开启第二任期,Kakao加速AI转型,商业化落地成焦点
Kakao股东大会已表决通过Jeong Shin-a连任内部董事,任期将持续至2028年3月。第一任期内,公司持续推进子公司瘦身,营收和利润同步改善;进入第二任期后,Kakao将把KakaoTalk与AI结合作为增长主轴,并同步推进全球扩张。与此同时,公司也给出营收增速、利润率和股东回报目标,但市场关注点仍集中在AI业务何时能够真正转化为业绩贡献。
Games & Commerce
Kakao Entertainment实行联席CEO体制,Ko Jeonghee与Jang Yoonjung共同担任联席CEO兼代表理事
Kakao Entertainment表示,公司已于本月25日在定期股东大会和董事会会议后完成代表理事任命程序,Ko Jeonghee与Jang Yoonjung正式出任联席CEO并兼任代表理事。公司将进一步强化IP与平台协同,持续扩大全球粉丝生态,并通过新设CPO和Global Growth Center加快相关战略落地。
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Games & Commerce
SOOP 2025年营收4697亿韩元,营业利润同比增长7.5%
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Games & Commerce
网漫网文IP加速影视化:剧集带动原作回流,降本增效成行业共识
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AI & Enterprise
Sandoll与BGF Retail签署合作备忘录,拓展韩文设计在CU门店及商品中的应用
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Telecommunications & Media
Netflix称韩国广告套餐月活观众达1080万:任何观看时刻都是广告“黄金时段”
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Games & Commerce
Devsisters举办《CookieRun: Kingdom》传统工艺特别展,探索IP文化资产化路径
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AI & Enterprise
Inshorts与Megabox深化4K内容合作 2026年继续推进“AI Super Scaler”
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Games & Commerce
Lee Jin-soo出任Kakao未来倡议中心未来战略负责人