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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球销量突破600万份,美国年内累计销量排名第二
Pearl Abyss宣布,开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》全球累计销量已突破600万份,发售83天即达到这一节点。该作在Circana发布的2026年美国视频游戏销量榜中,年内累计销量排名第二;同时,Forbes称其发售后的玩家留存表现相对稳定。
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成本上升促使Microsoft重估次世代Xbox“Project Helix”定价策略
在内存和存储价格持续上涨、主机制造成本承压的背景下,Microsoft仍将推进次世代Xbox项目“Project Helix”,但正重新梳理定价与销售策略。公司正在评估捆绑订阅的分期付款方案、更灵活的Game Pass组合、广告支持的免费云游戏,以及更开放的硬件与存储方案,以降低用户进入门槛。
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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Nintendo将于6月推出500美元Switch 2捆绑套装 抢在9月涨价前争夺市场
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Nintendo上调Switch 2售价并下修销售预期,股价单日大跌8.4%
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Plaion Replai携手SNK推出Neo Geo AES+复刻主机,11月12日发售
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“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Pearl Abyss《Crimson Desert》上市12天销量破400万份
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韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
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National Videogame Museum入藏“任天堂 PlayStation”MSF-1原型开发机
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Nintendo加快Switch 2内容布局:中小型新作与大IP双线推进
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JoyCity《Freestyle Football 2》完成全球封闭测试,拟于上半年正式上线
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韩国游戏公司掀起注销回购股份潮:股东回报还是防御性稳价
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Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎
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Com2uS加码“超级IP”战略:引入日本动画IP,推进全球多平台布局
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Wemade Max重塑五大工作室体系 锚定2026年全球化转型