搜索关键词 主机市场
Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
今年上半年,韩国多家头部游戏公司集中启动高层与组织架构调整,核心指向是降低对手游MMORPG增长模式的依赖,转向全球市场、PC/主机游戏和自研IP。Nexon首次设立集团会长职务,NeoWiz提名开发负责人出任联席CEO,Krafton强化IP运营专业化;Kakao Games与Wemade的人事变化则更多与股权及治理结构调整相关。
Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
韩国游戏公司正加快布局主机市场。成熟产品通过登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2等平台持续扩大IP价值,新项目也从开发初期就以PC和主机多平台发行作为前提。随着移动游戏市场新增放缓、品类集中度上升,加之对本土收入依赖较高,越来越多厂商开始转向以DLC、合集版、实体版和周边为核心的长线运营模式。
Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球销量突破600万份,美国年内累计销量排名第二
Pearl Abyss宣布,开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》全球累计销量已突破600万份,发售83天即达到这一节点。该作在Circana发布的2026年美国视频游戏销量榜中,年内累计销量排名第二;同时,Forbes称其发售后的玩家留存表现相对稳定。
-
Games & Commerce
成本上升促使Microsoft重估次世代Xbox“Project Helix”定价策略
-
Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
-
Games & Commerce
Nintendo将于6月推出500美元Switch 2捆绑套装 抢在9月涨价前争夺市场
-
Games & Commerce
Nintendo上调Switch 2售价并下修销售预期,股价单日大跌8.4%
-
Games & Commerce
Plaion Replai携手SNK推出Neo Geo AES+复刻主机,11月12日发售
-
Games & Commerce
“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
-
Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
-
Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》上市12天销量破400万份
-
Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
-
Games & Commerce
Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
-
Games & Commerce
National Videogame Museum入藏“任天堂 PlayStation”MSF-1原型开发机
-
Games & Commerce
Nintendo加快Switch 2内容布局:中小型新作与大IP双线推进
-
Games & Commerce
JoyCity《Freestyle Football 2》完成全球封闭测试,拟于上半年正式上线
-
Games & Commerce
韩国游戏公司掀起注销回购股份潮:股东回报还是防御性稳价
-
Games & Commerce
Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎