Nexon ngày 27/7 cho biết đã tổ chức thành công chương trình “Nexon University Game Jam 2026 - Jaemmitnex” trong ba ngày 24-26/7 tại trụ sở công ty ở Pangyo, nhằm ươm mầm nhân lực trẻ cho ngành game.
Bước sang năm thứ tư, Jaemmitnex là chương trình game jam dành cho sinh viên được Nexon tổ chức thường niên từ năm 2023 để tìm kiếm và hỗ trợ các nhà sáng tạo trẻ. Tham gia chương trình, các đội phải hoàn thiện một sản phẩm game trong vòng 2 đêm 3 ngày.
Điểm mới của sự kiện năm nay là Nexon đã đổi mới toàn bộ mô hình tổ chức theo hướng ứng dụng trí tuệ nhân tạo. Công ty không còn phân chia thí sinh theo các vị trí truyền thống như thiết kế, lập trình hay mỹ thuật, mà tuyển chọn theo một hình thức thống nhất.
Đồng thời, Nexon lần đầu cấp khoản hỗ trợ AI trị giá 400.000 won cho mỗi đội, giúp sinh viên chủ động thử nghiệm các công cụ AI mới trong quá trình phát triển game.
Ngày 24/7, 56 sinh viên đã tập trung tại trụ sở Nexon để lập các đội 4 người và bắt đầu phát triển game với chủ đề năm nay là “ngữ cảnh”. Trong suốt sự kiện, các đội sử dụng công cụ AI để cụ thể hóa ý tưởng, đồng thời nhận mentoring trực tiếp từ đội ngũ nhân sự của Nexon để hoàn thiện sản phẩm.
Đến ngày cuối cùng 26/7, các đội đã trình diễn và thuyết trình về sản phẩm hoàn chỉnh của mình.
Kết quả chung cuộc được hội đồng giám khảo gồm các nhân sự của Nexon đánh giá dựa trên các tiêu chí như mức độ bám sát chủ đề, độ hoàn thiện, tính sáng tạo và sức hấp dẫn của trò chơi.
Giải Nhất trị giá 3 triệu won thuộc về đội phát triển tựa game chiến thuật “Yongsa Mawong Mujjireunda”, trong đó ngữ cảnh ngôn ngữ được đưa vào như một yếu tố cốt lõi của lối chơi. Giải Xuất sắc trị giá 2 triệu won được trao cho đội phát triển “Little Token”, trò chơi chiến đấu dựa trên việc kết hợp các thẻ từ.
Hai giải Ưu tú, mỗi giải 1 triệu won, lần lượt thuộc về các đội với sản phẩm “Sinabro” và “Yeonieum”.
Lee Su-chan, sinh viên 24 tuổi thuộc đội giành giải Nhất, cho biết việc ứng dụng AI vào quá trình sản xuất game giúp nhóm không phải đánh đổi ý tưởng vì những giới hạn trong quá trình phát triển, qua đó tập trung nhiều hơn vào việc tìm ra điểm hấp dẫn của trò chơi. Theo anh, việc phối hợp ăn ý với đồng đội và dồn nhiều tâm huyết cho sản phẩm đã mang lại kết quả ý nghĩa.
Kang Deok-won, Giám đốc bộ phận AI của Nexon và cũng là một trong các giám khảo, đánh giá cao việc thí sinh hiện thực hóa ý tưởng với mức độ hoàn thiện cao nhờ AI. Ông cũng cho rằng tư duy làm game của các thí sinh đã tiến bộ rõ rệt. Theo ông, trải nghiệm làm việc cùng đồng đội và quan sát cách người khác phát triển sản phẩm sẽ trở thành tài sản quý giá trên chặng đường sắp tới.
Nexon cũng cho biết từ năm 2007, công ty đã tài trợ cho câu lạc bộ phát triển game dành cho sinh viên mang tên “Nexon Dream Members (NDM)”. Bên cạnh đó, công ty còn vận hành chương trình theo hình thức trại kéo dài 3 đêm 4 ngày mang tên “Metoring”, cung cấp đào tạo theo từng vị trí công việc và mentoring từ đội ngũ đang phụ trách MapleStory, qua đó tiếp tục hỗ trợ các nhân lực trẻ và những nhà sáng tạo tương lai của ngành game.