Nvidia giới thiệu thêm các tùy chọn để nhà phát triển kiểm soát DLSS 5. Ảnh: Nvidia

Nvidia đang điều chỉnh cách triển khai DLSS 5 và bổ sung thêm quyền kiểm soát cho nhà phát triển, sau khi công nghệ này vấp phải tranh cãi vì bị cho là làm giảm chất lượng hình ảnh và khiến gương mặt nhân vật trở nên thiếu tự nhiên.

Ngày 22/7 (giờ địa phương), TechRadar dẫn nguồn Tom's Hardware cho biết Nvidia đã giải thích lại cơ chế hoạt động của DLSS 5 cùng các công cụ kiểm soát dành cho nhà phát triển tại SIGGRAPH 2026 ở Los Angeles, Mỹ.

DLSS 5 được Nvidia giới thiệu là một mô hình dựng hình bằng mạng nơ-ron, hoạt động bên trên các công nghệ như DLSS upscaling và tạo khung hình. Mục tiêu của công nghệ này là tăng độ chân thực cho tổng thể hình ảnh trong game. Tuy nhiên, ngay từ lần công bố đầu tiên, DLSS 5 đã bị chỉ trích vì bị cho là làm sai lệch chất liệu đồ họa và định hướng mỹ thuật của trò chơi. Tâm điểm tranh cãi nằm ở việc khuôn mặt nhân vật trông thiếu tự nhiên, tạo cảm giác rơi vào “thung lũng kỳ quái”.

DLSS 5 từng vấp phải phản ứng mạnh khi ra mắt tại GTC 2026. Đây cũng là lý do Nvidia phải lên tiếng giải thích lại sau vài tháng. Video phần trình bày tại SIGGRAPH hiện đã được đăng trên YouTube, trong đó nội dung về DLSS 5 xuất hiện ngay ở phần đầu.

Trước những chỉ trích này, Nvidia nhấn mạnh rằng nhà phát triển vẫn là bên quyết định cách công nghệ được áp dụng. Hãng cho biết đã chuẩn bị ba mô hình AI với mức độ chi tiết và tác động tới hiệu năng khác nhau, cho phép kết hợp và áp dụng theo từng cảnh. Thay vì xử lý đồng loạt toàn bộ game, DLSS 5 được định hướng vận hành như một lớp lọc theo từng cảnh. Nvidia cũng bổ sung hai thanh trượt để điều chỉnh cường độ “structure” và “tone”.

Bên cạnh đó, hãng thêm tính năng loại trừ, cho phép nhà phát triển chỉ định trực tiếp những thành phần trong game sẽ không áp dụng DLSS 5. Theo cách này, các khu vực như tóc hoặc gương mặt nhân vật có thể được giữ nguyên, trong khi việc xử lý chỉ giới hạn ở vật thể nền hoặc chi tiết môi trường. Động thái này cho thấy Nvidia muốn giới hạn phạm vi tác động của DLSS 5, thay vì để công nghệ can thiệp đồng loạt vào toàn bộ biểu đạt hình ảnh của trò chơi.

Dù vậy, phản ứng từ cộng đồng vẫn chưa thực sự dịu xuống. Trên Reddit và các diễn đàn trực tuyến, một số ý kiến thừa nhận bản trình bày mới cho thấy DLSS 5 đã được cải thiện so với lần công bố đầu tiên, nhưng cho rằng phạm vi kiểm soát hiện vẫn còn hạn chế. Một người dùng Reddit viết: “Tôi từng đặt rất nhiều kỳ vọng vào DLSS, nhưng giờ mọi thứ lại trở nên quá tệ.” Một ý kiến khác nhận định đây là điều “bất kỳ ai hiểu chút về AI đều biết”, đồng thời ví công nghệ này như “một bộ lọc Instagram được đóng gói lại”.

Hiện tranh cãi tập trung vào hai vấn đề chính. Thứ nhất là mức độ kiểm soát mà Nvidia cung cấp cho nhà phát triển có thực sự đủ hay không. Nhiều ý kiến cho rằng chỉ với ba mô hình AI và hai thanh điều chỉnh cường độ, sẽ rất khó kiểm soát chi tiết đầu ra hình ảnh. Nvidia cho biết dự kiến phát hành DLSS 5 vào mùa thu năm nay, tức khoảng tháng 9 đến tháng 11, và chưa loại trừ khả năng tiếp tục bổ sung thêm công cụ điều chỉnh trước khi ra mắt chính thức.

Vấn đề thứ hai là gánh nặng hiệu năng. Ở màn trình diễn đầu tiên, Nvidia từng sử dụng hai card đồ họa RTX 5090 để chạy DLSS 5. Tuy nhiên, trong lần giới thiệu mới nhất, hãng không công bố cấu hình phần cứng sử dụng, làm dấy lên lo ngại rằng yêu cầu GPU vẫn ở mức rất cao. Tại SIGGRAPH, Nvidia nói DLSS 5 “tiết kiệm VRAM”, nhưng không đưa ra số liệu cụ thể. Hãng cũng xác nhận công nghệ này có thể chạy trên một card đồ họa đơn, song phạm vi hỗ trợ thực tế và mức sụt giảm hiệu năng vẫn chưa được công bố. Một số quan sát trong ngành cho rằng ở giai đoạn đầu, DLSS 5 có thể yêu cầu GPU từ RTX 5080 trở lên, và trên thực tế nhiều khả năng sẽ cần cấu hình cỡ RTX 5090.

Ngoài ra, thị trường cũng nhắc lại rủi ro quen thuộc về lỗi chất lượng hình ảnh ở giai đoạn đầu. DLSS 1 từng bị phàn nàn vì hiện tượng mờ hình và nhiều lỗi khi mới ra mắt, trước khi dần được cải thiện và ổn định hơn. DLSS 5 hiện được kỳ vọng có thể đi theo lộ trình tương tự, nhưng đồng thời cũng chịu áp lực phải chứng minh mức độ hoàn thiện ngay từ phiên bản đầu tiên.

Những điểm tiếp theo cần theo dõi là liệu Nvidia có tiếp tục mở rộng quyền kiểm soát cho nhà phát triển hay không, cũng như khả năng cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và chi phí hiệu năng trong môi trường game thực tế. Ở thời điểm hiện tại, hãng đã đưa ra một số điều chỉnh nhằm giảm bớt phản ứng từ cộng đồng, nhưng còn quá sớm để khẳng định DLSS 5 đã giải quyết được bài toán chấp nhận từ phía game thủ.

Từ khóa

#Nvidia #DLSS 5 #AI #SIGGRAPH 2026 #RTX 5090 #VRAM
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.