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Ironmace于18日表示,公司在13日举行的面向用户的沟通直播活动“Tabern Table”中,公布了新项目规划、《Dark and Darker》后续运营方向以及开发体系调整方案。

根据披露内容,原《Dark and Darker》开发负责人、公司代表Choi Juhyun将转任总制作人,负责项目的长期方向和战略规划,并同步启动新作开发。今后,《Dark and Darker》的具体开发与整体运营将由Park Seungha和首席技术官(CTO)Paul以双总监机制共同负责。

新项目将基于《Dark and Darker》IP打造,目前仍处于开发初期,具体玩法和上线计划将在后续另行公布。

在现有项目方面,Ironmace表示,《Dark and Darker》的开发重点将从此前偏重实验性内容的阶段,转向围绕EA(抢先体验)版本的稳定运营。近期团队已将主要资源投入服务器稳定性、平衡性调整和体验优化等工作,以提升整体版本品质。

在此基础上,团队接下来将陆续推进系统优化。官方计划按3个月周期推进Wipe更新,同时还在开发多项便利性功能,包括Workshop系统优化、新增组队招募功能以及背包自动整理功能。为提升战斗表现的直观性,游戏还加入了格挡(Parrying)机制和新动作动画。

此外,鉴于竞技场等玩法的参与度较高,团队正评估通过举办锦标赛等方式进一步扩展竞技内容的可行性。在平台布局方面,公司也在内部讨论将目前以PC为主的《Dark and Darker》拓展至主机平台。

Ironmace还表示,针对新玩家引导(Onboarding)的优化已在相关指标上体现出效果,后续将逐步恢复对外市场推广活动。

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