戴上外形近似太阳镜的XR眼镜后,用户眼前即可展开多块虚拟屏幕。窗口位置和大小可通过手势直接调整,即使不连接外接显示器,也能实现空间多屏使用体验。
XREAL日前在首尔弘大Square举行体验活动,重点展示其XR眼镜“AURA”的核心功能,包括多窗口显示、手势交互以及本地内容支持等。
最多可同时开启5个虚拟屏幕
AURA采用光学透视方案,通过透明镜片将虚拟画面叠加至现实环境之上,在保留周围环境可视性的同时提供多窗口使用体验。产品支持有线镜像,可将笔记本电脑或掌上游戏设备的画面扩展至眼镜中的大屏显示。
现场演示显示,AURA在无需连接外部显示器的情况下,最多可同时开启5个虚拟屏幕。用户可在一块屏幕上编辑文档,并在其他屏幕上同时打开浏览器或视频内容。
这些虚拟屏幕可随着手势移动位置、调整大小。即便同时开启多个窗口,用户仍可观察周围环境。XREAL方面表示,AURA支持用户在不同应用之间快速切换,这也是该产品的一项差异化卖点。
交互方面,AURA基于Android XR,支持手势和语音交互。用户可通过双指并拢、张开等动作移动窗口,操作方式更直观;同时也支持外接键盘、触控板和游戏手柄。产品内置Google生成式AI模型Gemini,可识别用户当前注视的画面内容,并回答相关问题或提供操作指引。
机身不足95克,采用分体式计算架构
在提升功能配置的同时,AURA也强调减轻佩戴负担,机身重量控制在95克以内。为此,XREAL采用分体式计算架构,将主要运算单元和电池从眼镜本体移至独立的小型计算设备“Puck”。不过,AURA与Puck之间仍需通过有线连接,在便携性上仍存在一定取舍。
显示方面,AURA采用索尼Micro OLED,支持70度视场角、1200p分辨率和最高120Hz刷新率。处理平台为高通Snapdragon Reality Elite,并搭配XREAL自研X1S芯片,以支持XR画面驱动和空间计算相关处理。
在视觉舒适度方面,AURA获得TÜV Rheinland五项认证,包括五星眼部舒适度、高可视性、低蓝光、无频闪和色彩准确度。音频方面,产品引入“Sound by Bose”技术,以强化中高频表现。
支持CHZZK 180度、360度视频内容
在内容生态方面,XREAL表示,AURA自上市起将提供超过150项XR专属体验,同时支持使用Google Play上的移动应用和游戏。
韩国本地服务方面,AURA支持Naver旗下CHZZK。用户可通过CHZZK提供的180度和360度视频内容,体验区别于传统平面视频的沉浸式观看方式。
现场演示的演唱会视频显示,画面会随着用户视线方向变化而切换视角:正前方可观看舞台表演,抬头则可看到场馆顶部和灯光,连艺人佩戴的配饰细节也能辨识,沉浸感较传统视频更强。
此外,AURA还支持电致变色调光功能,可将镜片调暗,以减少环境干扰、提升对虚拟画面的专注度;关闭调光后,则可在观察周围空间的同时继续使用内容。
XREAL还与GameSir合作开发专用游戏手柄。该手柄配备Gemini专用按键,支持用户在游戏过程中直接调用AI功能。
销售方面,AURA已于10月30日起通过XREAL官方Naver SmartStore开售,提供12GB内存+256GB存储、16GB内存+512GB存储两个版本。12月前,两款机型售价分别为169万韩元和199万韩元,产品将于11月下旬起陆续发货。