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Games & Commerce
恐怖题材升温,电影、游戏与流媒体齐齐加码
恐怖题材正成为2026年内容市场的重要增长点。游戏方面,Capcom新作《Resident Evil Requiem》累计销量已达800万套;电影市场上,多部低成本作品取得高票房回报;流媒体平台则围绕万圣节档期集中推出相关内容。Twitch数据显示,今年1月1日至9月1日期间恐怖题材内容观看时长达到2.87亿小时,热度持续攀升。
Games & Commerce
G-STAR 2026新增全球游戏展示区,独立游戏展区扩容至250个展位
G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行。受场馆结构限制,第1展馆6个单区展位数超过100个的大型展区已全部确定;第2展馆则新增全球游戏展示区,并将独立游戏展区扩容至250个展位。组委会同时公开了G-CON 2026会议、线上活动及电子竞技赛事等整体安排。
Games & Commerce
LINE Games《Quiet》Steam首轮全球测试报名超35万,覆盖148个国家和地区
LINE Games表示,旗下自研PC喜剧恐怖合作游戏《Quiet》在Steam首轮全球测试中,共吸引来自148个国家和地区的超过35万名玩家报名,实际参与测试人数超过27万。测试期间,YouTube、Twitch等平台累计上传相关视频约1200条,面向参与者发放的问卷共收到820余条反馈。公司表示,将据此进一步打磨内容与系统,目标于2027年第一季度推出该作。
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Crypto
Dogecoin若冲击1美元,市值需再增约1082%
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Games & Commerce
Naver旗下Chzzk将独家直播2026 FIFA北中美世界杯,拉新效应能否再现待考
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Games & Commerce
Pearl Abyss《红色沙漠》发售26天全球销量破500万份
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Games & Commerce
Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
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Games & Commerce
《ArcLeron》项目负责人Rob Pardo将亮相GDC 2026发表主题演讲
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会就Instagram大规模停号事件调查Meta
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Games & Commerce
Krafton宣布《PUBG: Blindspot》全球开启抢先体验
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AI & Enterprise
Flora完成4200万美元A轮融资,发力多模态生成式AI设计平台