搜索关键词 The Seven Deadly Sins: Origin
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
韩国主要游戏公司二季度业绩预期明显分化,市场关注点已不再只是新作数量,而是成熟IP能否持续提供稳定的收入和利润支撑。Krafton、NC在核心IP带动下有望实现营收和利润双增;Netmarble虽预计营收增长,但受营销和授权费用拖累,利润面临压力;Nexon则在核心产品收入回落影响下进入调整期。
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Netmarble为《The Seven Deadly Sins: Origin》新增视障无障碍音效功能
Netmarble宣布,正在开发中的开放世界RPG《The Seven Deadly Sins: Origin》已新增面向视障及低视力玩家的无障碍功能。新功能加入视障专属音效功能,可通过提示音识别怪物攻击、角色血量变化及宝箱位置;后续还计划加入最近物体方向和位置的语音提示。
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
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Netmarble开放世界RPG《The Seven Deadly Sins: Origin》率先登陆PS5和Steam
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Netmarble发布《The Seven Deadly Sins: Origin》上线宣传片
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AI & Enterprise
Netmarble开启大学生项目“Marvel Challenger”第25期招募
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Netmarble 2025年营收、营业利润创新高 2026年拟推8款新作并提升盈利能力
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Games & Commerce
Netmarble 2025年全年合并营收创历史新高,将注销全部库存股并派现718亿韩元
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GTA 6与中国厂商夹击下,韩国游戏业迎来2026关键一年