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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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Pearl Abyss《红色沙漠》发售26天全球销量破500万份
Pearl Abyss于4月15日表示,《红色沙漠》全球累计销量已突破500万份,距发售仅26天。第三方平台数据显示,3月20日至4月14日期间,该作在Twitch和YouTube持续保持高热度。公司同时透露,将于4月至6月围绕新增内容、玩法调整和便利性提升分阶段进行更新。
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Krafton启动《Hi-Fi Rush》主机实体版预售,推出三款收藏套装
Krafton宣布启动节奏动作游戏《Hi-Fi Rush》主机实体版预售,并与美国实体游戏发行商Limited Run Games合作推出三款收藏套装。此次发售包括Rythm Edition、Smidge Edition和Project Armstrong Edition,内含游戏光盘、DLC服装包、原声CD、主题收藏盒、吉他模型、808毛绒玩偶及艺术设定集等内容,对应PlayStation 5和Xbox Series X平台。