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Finance
GLN International打通Seoul Pay,在韩可用QR支付商户增至约150万家
Hana Bank旗下GLN International宣布与Seoul Pay实现互联互通,访韩外国游客可使用的韩国QR支付商户规模将扩大至约150万家。通过与Kookon合作,公司新增首尔约50万家小微商户;同时,支持使用该服务的游客来源地也进一步扩展至美国、加拿大、新加坡等。
Games & Commerce
NCSOFT起诉《ROM》著作权侵权一审败诉,法院认定核心要素属创意层面
NCSOFT就《ROM: Remember Of Majesty》对《Lineage W》的著作权侵权及不正当竞争问题提起诉讼,要求停止侵权并赔偿损失,但一审败诉。法院认为,NCSOFT主张的变身、装备强化、道具收藏、PvP等核心系统属于创意或游戏规则层面,部分视觉元素虽具有一定创作性,也不足以认定整体侵权;其关于“成果盗用”的不正当竞争主张同样未获支持。
Games & Commerce
韩国邮政事业本部联手TerraCycle开展难回收复合材料回收活动 持续至7月
韩国科学技术信息通信部邮政事业本部宣布,将与TerraCycle共同开展难回收复合材料产品回收活动。其中,线上活动持续至7月31日,线下活动持续至下月30日。此次活动面向咖啡胶囊、化妆品容器、净水滤芯等品类,结合邮政回收物流服务推广,并引导用户使用邮局移动银行服务ItDa Banking。参与者可根据活动方式获得Naver Pay礼券或咖啡券。
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Games & Commerce
Redlab Games《ROM》5月28日起转入自营,结束与Kakao Games发行合作
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Games & Commerce
研究人员披露Xbox One电压故障攻击:软件层面难以修复
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Games & Commerce
National Videogame Museum入藏“任天堂 PlayStation”MSF-1原型开发机
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Games & Commerce
Naver、Kakao股东大会前瞻:董事会调整与AI写入章程成焦点
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Column
AI与无线技术持续升级:工程工作流、混合网络和嵌入式系统加速重构
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Games & Commerce
NEXUSTH去年营收增386%,营业利润扭亏为盈
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AI & Enterprise
Ansys Korea在首尔召开定制化仿真AI解决方案研讨会
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AI & Enterprise
D.CAMP发布2026年Office Hour计划,聚焦投融资与业务合作对接
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AI & Enterprise
Workday调查:AI省时却增加返工,企业陷入“生产力悖论”