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Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
NCSoft表示,2026年将成为公司重新进入高增长轨道的起点,目标是实现2万亿至2.5万亿韩元营收指引上限。围绕现有IP放量、新IP全球发行和移动休闲平台生态三大方向,公司正加快推进业务扩张。其中,Park Byung-moo称,Aion 2自1月1日至2月9日的预估营收约为700亿韩元。
Games & Commerce
Wemade Play 2025年营业利润达107亿韩元,时隔5年重回百亿韩元水平
Wemade Play公布2025年合并业绩,全年实现营收1253亿韩元、营业利润107亿韩元、净利润214亿韩元,营业利润时隔5年重回百亿韩元水平。2025年第四季度,公司实现营收322亿韩元、营业利润31亿韩元。子公司Playlinks全年营收达767亿韩元,公司今年还将推进新作全球上线,并拓展海外B2B业务。
Games & Commerce
NCSoft战略投资两家韩国游戏工作室,获得两款新IP全球发行权
NCSoft宣布,对韩国游戏开发商Dynames One和Dexa Studio实施战略投资,并取得两家公司在研新IP“Project AT”与“Project R”的全球发行权。公司表示,将借此扩充产品线,并进一步完善海内外研发集群布局。