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Games & Commerce
Wemade Play二季度营收增9%至322亿韩元 营业利润升至26亿韩元
Wemade Play发布今年第二季度业绩,营收322亿韩元,同比增长9%;营业利润26亿韩元,同比增长6%;净利润为36亿韩元,同比下滑。以今年上半年计,公司累计营收646亿韩元,营业利润60亿韩元。公司还表示,最早将于下半年末推出3款新作,进一步推进海外市场布局。
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
NC今年一季度PC端收入创下历史新高,整体业绩明显回暖。公司表示,未来将围绕经典IP扩张、新IP全球发行和移动休闲业务扩容三大方向推动增长。其中,《Lineage Classic》上线90天累计营收达1924亿韩元;AION2计划于三季度在北美、南美、欧洲和日本市场推出;德国JustPlay则将自二季度起纳入合并报表,带动移动休闲业务收入扩大。
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Wemade Play一季度营业利润增93%,运营效率提升带动盈利改善
Wemade Play公布2026年第一季度业绩:合并营收324亿韩元,同比下降0.1%;营业利润34亿韩元,同比增长93%;净利润为61亿韩元。公司表示,核心游戏运营保持稳定,加之营业成本同比下降5.4%,推动盈利能力明显改善。海外业务收入增至208亿韩元,公司还计划年内推出多款新作,并加快新业务拓展。