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Games & Commerce
NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
NC今年一季度PC端收入创下历史新高,整体业绩明显回暖。公司表示,未来将围绕经典IP扩张、新IP全球发行和移动休闲业务扩容三大方向推动增长。其中,《Lineage Classic》上线90天累计营收达1924亿韩元;AION2计划于三季度在北美、南美、欧洲和日本市场推出;德国JustPlay则将自二季度起纳入合并报表,带动移动休闲业务收入扩大。
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Wemade Play一季度营业利润增93%,运营效率提升带动盈利改善
Wemade Play公布2026年第一季度业绩:合并营收324亿韩元,同比下降0.1%;营业利润34亿韩元,同比增长93%;净利润为61亿韩元。公司表示,核心游戏运营保持稳定,加之营业成本同比下降5.4%,推动盈利能力明显改善。海外业务收入增至208亿韩元,公司还计划年内推出多款新作,并加快新业务拓展。
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NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
NCSoft表示,2026年将成为公司重新进入高增长轨道的起点,目标是实现2万亿至2.5万亿韩元营收指引上限。围绕现有IP放量、新IP全球发行和移动休闲平台生态三大方向,公司正加快推进业务扩张。其中,Park Byung-moo称,Aion 2自1月1日至2月9日的预估营收约为700亿韩元。