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Games & Commerce
Kakao重组后更名KakaoX:可动用资金约6.4万亿韩元,转向新增长投资
Kakao完成分拆重组后,将KakaoTalk及AI相关业务划入新设实体KakaoAI,原主体Kakao则更名为KakaoX,转型为投资与资产组合管理平台。KakaoX预计可动用约6.4万亿韩元资金,除支持现有子公司增长外,还将加码虚拟资产、物理AI、全球内容生态及海外创新企业投资,并提出到2030年相关业务营收超过10万亿韩元的目标。
Games & Commerce
Kakao Entertainment整合3家子公司 加强IP开发体系
Kakao Entertainment宣布,将把Samyang C&C、In Time和Pil-yeon Management三家子公司进行整合。三家公司已于8月12日通过董事会合并决议,相关流程计划在年内完成。合并后存续法人将沿用Samyang C&C名称,由Cha Seong-taek负责经营。Kakao Entertainment希望借此整合网络小说、网络漫画策划与制作能力,统一推进诺布尔漫画业务,扩大IP储备,并进一步完善全球IP开发体系。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
在新作研发投入持续增加、爆款愈发难测的背景下,韩国游戏公司正加快引入成熟IP,借助网文和漫画积累的粉丝基础降低获客与营销成本。Nexon、Netmarble、Kakao Games已将多款改编新作列入重点产品。不过,业内也指出,成熟IP只能降低试错成本,并不意味着产品一定成功。
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Games & Commerce
Nexon将“Project T”定名为《Overgeared:Item Power》 公开品牌标识并启动预告站
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Kakao Piccoma在日Piccoma App上线“Anime”专区,推出短视频动画内容
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Games & Commerce
韩国网漫平台加码短视频,增速放缓下抢占用户时长
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AI & Enterprise
Kakao一季度营收和营业利润双双创同期新高,加速将KakaoTalk升级为Agentic AI平台
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Games & Commerce
Jeong Shin-a开启第二任期,Kakao加速AI转型,商业化落地成焦点