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Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
Krafton公布,2025年合并营业收入达3.3266万亿韩元,创历史新高,PUBG IP持续增长,其中PC端年收入首次突破1万亿韩元。在巩固核心IP的同时,公司正加快推进“PUBG 2.0”平台化升级和新作储备,并将AI战略从“AI for Game”延伸至“Game for AI”。此外,Krafton还宣布,计划在2026年至2028年间推出总规模超过1万亿韩元的股东回报方案。
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Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%
Krafton公布2025年业绩,全年营收达3.3266万亿韩元,同比增长22.8%,首次突破3万亿韩元并创下历史新高;营业利润为1.0544万亿韩元,同比下降10.8%。受一次性费用在四季度集中确认影响,当季营业利润为24亿韩元。公司表示,2026年将围绕游戏主业推进IP系列化拓展,并加快AI方向布局。
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Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》
Krafton在内部沟通活动上公布2026年经营战略,继续围绕“Big Franchise IP”推进中长期增长。公司将加大自研投入、扩大发行规模并提升资源效率,目前共有26个在研项目,其中12款新作计划在未来两年内推出,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》等。与此同时,Krafton还将加快PUBG IP向内容平台延展,并推进AI新业务探索。