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Games & Commerce
Park Yonghyun:Nexon Games多项目并行开发不是策略,而是生存选择
Nexon Games CEO Park Yonghyun在NDC 26对谈中表示,公司同时推进多款不同类型游戏,并非出于刻意多元化,而是韩国线上游戏产业结构下的现实选择。Nexon Games目前运营4款产品、推进5个新项目,核心思路是将项目经验在团队间快速复用,降低试错成本。下一阶段,公司将把重点放在提升游戏的长期运营能力上。
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Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
在NDC 26主题演讲中,Nexon Korea联合CEO Kang Dae-hyun表示,随着AI持续拉低游戏开发与实现成本,竞争焦点正在从技术能力转向“语境”。他提出“语境资本(Accumulated Intelligence)”概念,认为开发者积累的判断、用户关系、社区记忆以及时间沉淀下来的信任,才是难以复制的核心资产,而这类能力只能通过长期积累形成复利。
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
Nexon于16日在韩国城南启动“2026年Nexon开发者大会(NDC 26)”。本届大会共安排51场议程,覆盖游戏开发、运营以及AI、IP、区块链等9大领域,其中15场聚焦AI。Nexon Japan代表Lee Jung-heon表示,面对AI浪潮,关键不是与之竞争,而是主动将其作为工具运用;真正决定竞争力的,仍是对玩家需求、偏好与价值感受的深度理解和共情。