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Games & Commerce
Sony Interactive Entertainment将停产PS5用4K UHD-BD游戏光盘,数字下载成主流
Sony Interactive Entertainment宣布将停止生产PS5使用的4K UHD-BD游戏光盘,原因是数字内容需求已明显超过实体光盘。索尼集团财报资料显示,按财年计算数字版游戏销售占比为78%,到2026年1月至3月进一步升至85%。与此同时,日本蓝光录像机出货量持续下滑,光盘相关业务进一步收缩。
Industry
Ant Group加码人形机器人布局:自2025年初以来已投12笔
据CNBC报道,Ant Group领投人形机器人公司Zeroth规模5亿元的Pre-A轮融资。自2025年初以来,Ant Group已在人形机器人领域累计完成12笔投资,覆盖整机厂商以及零部件、软件初创企业。Zeroth累计融资额已达10亿元,并计划逐步推进家庭场景商业化,未来进入北美和欧洲市场。
Games & Commerce
Kakao启动“2026数字平台日常创新研究支持”征集,每项资助2000万韩元
Kakao 7月1日启动“2026数字平台日常创新研究支持”征集,围绕Kakao、Kakao Pay、Kakao Mobility、Kakao Entertainment等平台服务,研究其对创作者、小微商户、企业等商业合作伙伴的影响。入选课题每项可获2000万韩元资助,申请时间为8月1日至31日。入选团队将于2026年10月至2027年1月开展研究,成果计划于2027年上半年发布。
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AI & Enterprise
Disney将于7月推出AI电视广告制作工具测试版,面向中小广告主
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Games & Commerce
Kakao创作基金会扩大网络漫画创作空间支持规模,今年将惠及72个团队
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Games & Commerce
Webtoon反盗版协商机制:盗版漫画网站运营者被引渡回国是“重要进展”
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Games & Commerce
Kakao合规与信任委员会举行2026年工作坊 聚焦集团合规评估与AI技术伦理
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Black Desert Mobile》参与“Green Game Jam”环保倡议
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Games & Commerce
Kakao劳资矛盾升级:总部层面首次罢工拟于6月10日启动
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Games & Commerce
韩国网漫平台加码短视频,增速放缓下抢占用户时长
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Games & Commerce
Nexon一季度营业利润增40%,MapleStory与Arc Raiders推动业绩创历史新高
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Telecommunications & Media
SK Telecom称已基本完成SIM卡黑客攻击事件整改:系统排查完成,加密措施升级
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Telecommunications & Media
SK Broadband启动“2026 Blossom青少年音乐节” Dingo Music新设奖项
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Games & Commerce
HYBE更新使命与愿景,将“技术”纳入品牌战略核心
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment一季度营收3.2087亿美元,经营亏损收窄69.8%
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Telecommunications & Media
KT作为主赞助商亮相“2026 I Am Solo Run”,设互动体验展区
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Games & Commerce
NC扩大《TL》上线范围,5月19日进军俄罗斯及东欧、中亚11国
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Industry
LG Electronics一季度营收创历史同期新高,营业利润增长32.9%