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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Devsisters二季度营收527亿韩元,寄望新作与IP业务带动反弹
Devsisters公布今年第二季度业绩:营收527亿韩元,营业亏损160亿韩元,净亏损150亿韩元。公司表示,受在营游戏进入调整阶段影响,短期收入有所回落,但在经营改革推进下,亏损较上季度收窄。下半年,公司计划通过加强成本管控、推动新作放量及扩大IP业务,带动业绩改善。
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Devsisters联手韩国国家遗产厅 启动CookieRun韩国世界遗产推广活动
为迎接将于7月在釜山举行的第48届联合国教科文组织世界遗产委员会会议,Devsisters与韩国国家遗产厅启动“K-Heritage with CookieRun”宣传活动。该项目将先后在首尔和釜山投放户外媒体内容,并在釜山BEXCO韩国馆推出展览、在海云台海水浴场设置打卡区和快闪店,同时联动釜山市区观光巴士及多款CookieRun系列游戏开展活动。