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Games & Commerce
Devsisters第三季度营业利润72亿韩元,转亏为盈
Devsisters公布第三季度业绩,当季合并营收812亿韩元,营业利润72亿韩元,净利润37亿韩元,营收同比增长48%,营业利润转亏为盈。新作《CookieRun: Crumble》上线不足一个月累计收入达200亿韩元;与此同时,多款在营产品受海外拓展和联动活动带动,用户与收入等主要运营指标同步改善。
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
Games & Commerce
Devsisters二季度营收527亿韩元,寄望新作与IP业务带动反弹
Devsisters公布今年第二季度业绩:营收527亿韩元,营业亏损160亿韩元,净亏损150亿韩元。公司表示,受在营游戏进入调整阶段影响,短期收入有所回落,但在经营改革推进下,亏损较上季度收窄。下半年,公司计划通过加强成本管控、推动新作放量及扩大IP业务,带动业绩改善。