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Games & Commerce
韩国游戏厂商频获中国版号,真正上线仍需多道关
近期,多家韩国游戏厂商相继获得中国版号,加快布局中国市场。但版号获批并不等于产品能够迅速上线。受本地化调整、翻译、系统适配以及发行商排期等因素影响,部分产品上线时间一再推迟;与此同时,中国市场竞争加剧,也让韩国游戏复制海外表现的难度进一步上升。
AI & Enterprise
Microsoft发布“Frontier Transformation”企业案例集:AI深入核心业务流程
7月31日,Microsoft发布最新一批“Frontier Transformation”企业案例,展示AI如何加速进入企业核心业务流程。Atos、EY、Stellantis、NHS England等机构公布了Microsoft 365 Copilot及AI智能体的应用成果,涉及生产效率提升、成本优化以及运营、安全与合规能力改善等多个方面。
Games & Commerce
NEOWIZ一季度营收同比增长14%,营业利润下滑32%
NEOWIZ公布2026年第一季度业绩。按韩国采纳国际财务报告准则(K-IFRS)口径,公司当季营收为1014亿韩元,同比增长14%;营业利润为70亿韩元,同比下滑32%。受移动游戏和核心IP稳定表现带动,营收保持增长;净利润则在汇兑收益带动下录得155亿韩元。公司表示,二季度将继续围绕核心IP开展运营活动,并加快《Lies of P》续作等多款自研新作开发,同时持续推进股东回报。