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Games & Commerce
G-STAR首次由非游戏企业任主赞助商,AGF主打新作与IP运营
韩国两大游戏展会G-STAR与AGF正呈现不同的发展路径。G-STAR今年拓宽AI、海外厂商和独立开发商参与范围,并首次由非游戏企业担任主赞助商;AGF则围绕新作发布和成熟IP运营,进一步强化粉丝触达。去年担任G-STAR主赞助商的NC今年转任AGF主赞助商,也引发市场关注。
Games & Commerce
NEOWIZ二季度营业利润下滑57%,任命联席CEO强化新作开发
NEOWIZ公布今年第二季度业绩:营收1021亿韩元,同比下降7%;营业利润79亿韩元,同比下降57%;净利润为184亿韩元。与此同时,公司董事会任命Park Seongjun为联席CEO,以加强新作开发,并决定回购50亿韩元公司股份用于注销。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。