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Games & Commerce
NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
NCSoft宣布推进业务结构转型,降低对MMORPG的依赖,并以“可预测的增长模型”作为未来增长框架。公司预计,Lineage等存量IP将继续贡献每年约1.5万亿韩元现金流;到2029年,将形成自研超过10款、发行超过6款的新产品储备,并重点发力移动休闲业务。公司同时提出,到2030年实现营收5万亿韩元、ROE超过15%的目标。
Games & Commerce
NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
NCSoft在“2026经营战略座谈会”上公布未来增长方向,提出升级成熟IP、拓展新IP和发展移动休闲业务三大战略。公司力争2026年实现2.5万亿韩元营收和一定的营业利润,并将2030年营收目标定为5万亿韩元,ROE目标为15%以上。
Games & Commerce
Sony测试PlayStation Store差异化定价:同一游戏向不同用户显示不同价格
据报道,Sony自2025年11月起在PlayStation Store展开差异化定价A/B测试,同一游戏会向不同用户显示不同售价,且测试覆盖范围仍在扩大。已有用户发现部分游戏显示价格低于常规售价;在欧洲市场优惠幅度多为10%至17%,美国市场则出现最高达27.8%的折扣案例。这一做法也引发了有关“同款不同价”的公平性质疑。