搜索关键词 韩国游戏物管理委员会
Games & Commerce
Roblox拟将韩国数字公民教育项目作为全球推广样板
Roblox表示,拟把在韩国开展的数字公民与数字素养教育项目作为全球推广样板,在强化平台治理的同时,推动家长、教师和学生共同参与的安全教育模式。公司同时介绍了年龄估算、AI与人工结合的聊天过滤和家长管理功能等最新举措。数据显示,相关课程已在韩国54家地区媒体中心中的12家开课,已有700多名儿童和家长完成学习,满意度达4.8分(满分5分)。
Games & Commerce
韩国GRAC启动2026年非法游戏举报奖励,个人单月最高可获60万韩元
韩国游戏物管理委员会(GRAC)已启动2026年首轮非法游戏举报奖励评审,并成立由韩国警察厅及相关机构专家组成的评审委员会。举报内容经查证属实并确认违法后,将提交评审委员会审议,并决定是否发放奖励及具体金额。单笔奖励最高50万韩元,个人每月累计最高60万韩元、每年最高300万韩元。
Games & Commerce
韩国推进《游戏产业振兴法》全面修订:街机与网络游戏监管拟分轨
韩国国会已启动《游戏产业振兴法》全面修订讨论。根据修订案,街机与网络游戏监管体系拟在法律层面分离,网络游戏或取消奖品限制,分级职能也将转由民间机构承担。围绕Web Board游戏、P2E游戏、治理结构改革等议题,立法争议正在升温。修订案还拟新增对反复使用外挂玩家的处罚规定,并在私服案件中引入“权利人不追究则不罚”的例外条款。