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Games & Commerce
Unity发布《2026游戏开发报告》:开发时长中位数降幅达77%,95%开发者已用AI
Unity于3月11日发布《2026游戏开发报告》。报告基于对300名游戏开发者的问卷调研,并结合Unity引擎及生态系统相关数据形成。报告显示,Unity项目开发时长中位数从91小时降至21小时,降幅达77%;95%的受访者已将AI工具用于工作流程,跨平台联机和多人在线功能成为提升用户参与度的主要方向。
Games & Commerce
《Biohazard Survival Unit》带动回暖,Joycity今年业绩改善可期
Joycity凭借《Biohazard Survival Unit》的全球上线,业绩回暖迹象开始显现。公司去年第四季度实现营收480亿韩元、营业利润27亿韩元,同比分别增长44.2%和32.7%。随着该作累计下载量突破500万次,并在韩国、中国台湾及中国香港等市场上线后排名迅速攀升,再叠加《Freestyle Football 2》和《Project Imjin》计划于上半年推出,市场普遍看好其今年业绩改善。
Games & Commerce
JoyCity《Freestyle Football 2》完成全球封闭测试,拟于上半年正式上线
JoyCity宣布,子公司Ure开发的足球新作《Freestyle Football 2》已完成面向Xbox Series X|S与PlayStation 5平台的全球封闭测试。测试期间,游戏重点验证了跨平台联机稳定性和主机端操控体验,玩家对5v5策略对抗以及“混合足球”系统给予积极评价。公司表示,将根据玩家反馈继续优化匹配机制和UI/UX,并推进游戏于今年上半年正式上线,同时计划首发加入Xbox Game Pass Day One。