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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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Pearl Abyss《红色沙漠》发售26天全球销量破500万份
Pearl Abyss于4月15日表示,《红色沙漠》全球累计销量已突破500万份,距发售仅26天。第三方平台数据显示,3月20日至4月14日期间,该作在Twitch和YouTube持续保持高热度。公司同时透露,将于4月至6月围绕新增内容、玩法调整和便利性提升分阶段进行更新。
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Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售
Pearl Abyss宣布,历时7年开发的《红色沙漠》已正式进厂压盘,并将于3月19日全球发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam、Mac和Epic Games Store,同时支持GeForce Now。受消息提振,公司股价持续走强。市场认为,随着游戏进入压盘阶段,此前围绕反复延期的担忧已明显缓解,而该作也被视为韩国游戏业拓展开放世界单机赛道的重要观察样本。