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Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。
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Krafton将举办《PUBG: BATTLEGROUNDS》9周年粉丝节
Krafton宣布,将于3月28日在高丽大学华政体育馆举办“PUBG 9周年粉丝节”,主题为“STILL HERE, ALLDAY”。活动现场将设置体验展区、迷你游戏和粉丝见面会,并安排9周年纪念管弦乐、魔术秀等舞台节目,“All Day Project”将带来压轴演出。所有到场观众均可领取欢迎礼包,内含2000 G-Coin优惠券等礼品。
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YouTube退出后,SOOP与Naver CHZZK争抢LCK独家转播观众
随着1月14日LCK杯开赛,韩国《英雄联盟》赛事转播正式进入“无YouTube时代”。在LCK韩语直播仅由Naver CHZZK和SOOP独家提供的背景下,两家平台正围绕Time Machine免费回看、AI章节、俱乐部合作和海外联赛转播展开竞争。对于这场独家转播之争而言,谁能延长用户停留时长、稳住核心观众,将直接影响后续流量和广告价值。