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HoYoverse“HoYoLand 2026”韩国高阳开幕:3.4万张门票售罄,热门项目排队最长120分钟
HoYoverse线下粉丝活动“HoYoLand 2026”10月2日在韩国高阳KINTEX开幕,集中呈现《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等5款作品的线下体验。HoYoverse Korea表示,活动4天共计3.4万张门票已全部售罄,热门项目排队时间达到60至120分钟。为缓解现场压力,主办方采取分时入场、周边线上预约领取等措施。
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Kakao Entertainment打通Melon与Berriz账号互通,收听记录可直接用于粉丝认证
Kakao Entertainment宣布,自9月29日起开通Melon与Berriz账号互通。完成绑定后,用户在Melon积累的音源流媒体及下载记录将自动同步至Berriz,可用于音乐节目现场观演及粉丝活动报名认证;Berriz的粉丝俱乐部认证信息也将接入Melon Ticket,以简化演唱会优先预售的验证流程。
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韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。