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Games & Commerce
韩国互联网企业协会发布白皮书:数字产业监管应在制度设计阶段评估影响
韩国互联网企业协会8日发布《2025互联网产业监管白皮书》称,2024年韩国互联网产业营收达到718.8万亿韩元,同比增长9.0%;从业人数为216.7万人,同比增长9.2%。白皮书同时指出,多项互联网监管立法存在定义不清、与现行法律体系衔接不足等问题,建议在制度设计阶段提前评估监管对产业和技术的影响。
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Nexon就《Maple 키우기》概率争议宣布全额退款,韩国游戏行业较为少见
因放置类RPG《Maple 키우기》爆发概率问题争议,Nexon宣布对相关期间内的付费实行全额退款。此举被视为Nexon成立以来首次,在韩国游戏行业也较为少见。随着事件焦点从“系统出错”转向“是否试图隐瞒”,事件已牵涉监管举报与法律风险。业内认为,这一案例可能抬高用户对补偿的预期,并倒逼游戏公司完善概率监测和审核机制。
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Nexon宣布《Maple 키우기》上线以来全部付费项目全额退款,为公司成立以来首次
针对放置类RPG《Maple 키우기》近期曝出的概率异常及未事先告知即修复问题,Nexon发布致歉公告,并决定对2025年11月6日上线以来至2026年1月28日全额退款公告发布前购买的全部付费项目实施全额退款。这是Nexon成立以来首次因运营争议作出全额退款决定。公司表示,退款申请方式和受理期限将于准备工作完成后另行通知;公告发布后发生的支付不在退款范围内,已公布的个别补偿方案仍将按原计划发放。