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Games & Commerce
韩国游戏内容评级委员会完成第六届组建 加快推进游戏分级业务民间移交
韩国游戏文化基金会已完成韩国游戏内容评级委员会(GCRB)第六届委员会组建,并任命Anyang University教授Lee Seung-hoon担任委员长。新一届委员会扩大委员推荐来源,补强法律、游戏和消费者保护等领域的专业力量。GCRB还计划于今年下半年推进游戏分级业务第二阶段民间移交,将移动平台纳入分级体系,并把法定审核时限由15天缩短至7天,简化审核最快2天内完成。
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韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
韩国游戏行业对人工智能的应用正从开发工具延伸至在线运营环节。14日,NC AI和Krafton在首尔一场政策研讨会上分别介绍了生成式AI、电竞AI、反作弊AI及AI队友等落地案例。韩国文化体育观光部表示,今年将投入约100亿韩元,支持中小游戏企业和初创公司的AI解决方案订阅、培训及辅助制作,并计划在年内提出《人工智能内容振兴法》,同时争取到2027年将相关预算扩大至目前的至少1.5倍。
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韩国游戏用户协会批评Roblox未披露概率型道具信息,促完善分级制度
韩国游戏用户协会20日表示,Roblox以整个平台按“单一游戏”完成分级,导致平台内大量UGC游戏未按要求披露概率型道具信息,且出现涉及历史歪曲争议的内容传播。该协会呼吁主管部门采取行政措施,推动平台内单个内容实施透明分级,并完善元宇宙平台的游戏分级规则。