韩国游戏用户协会20日就元宇宙平台Roblox未披露概率型道具信息及“历史歪曲”争议发声,敦促主管部门采取措施,并呼吁完善现行游戏分级制度。
协会表示,Roblox平台内提供数百万款由用户生成内容(UGC)构成的游戏。根据《游戏产业促进法》,Roblox以整个平台按“单一游戏”完成分级后运营,平台内单个内容并未分别接受分级。
协会指出,在这一分级框架下,Roblox平台内大量单个游戏实际上未履行概率型道具信息披露义务。
除概率型道具信息披露问题外,协会还认为平台对内容质量缺乏有效管理。近期,Roblox内出现了贬低“5·18民主化运动”以及令人联想到特定事件的“那一天的国会”等内容,相关内容存在历史歪曲风险并已在平台上传播。
担任协会会长的律师 Lee Cheol-woo(文化法律事务所)表示,歪曲历史事实的内容暴露在未成年学生面前,令人担忧。他呼吁主管部门通过行政措施,要求Roblox对平台内单个游戏内容实施透明的自主分级。
协会认为,此次事件也反映出有必要重新梳理元宇宙平台的游戏分级标准。协会指出,在Naver Z旗下Zepeto等其他元宇宙平台中,同样存在大量具备游戏属性的内容,但并未作为游戏接受分级。
Lee Cheol-woo还表示,不能因为冠以“元宇宙”之名,就放任其规避《游戏产业促进法》的监管。为保护用户权益,有必要依据“同类内容同等监管”原则推进制度完善。
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