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Games & Commerce
韩国游戏公司将玩家测试前移至研发阶段 反复打磨玩法与平衡
韩国多家游戏公司正把玩家测试提前到新作研发阶段,不再将测试局限于服务器稳定性和故障排查,而是围绕真实游玩数据与用户反馈,反复调整玩法结构、战斗平衡和匹配机制。随着面向PC和全球市场的新作增多、开发周期拉长,厂商也希望在正式上线前更早验证市场反应,降低试错成本。
Games & Commerce
韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
韩国头部游戏公司正加大外部项目发行布局,以降低对少数自研大作的依赖。NC目前已储备10余款自研新作和6款以上发行项目,Nexon今年下半年也持续扩充外部项目在韩国市场的发行阵容;Krafton、Neowiz同样并行推进自研与发行,拓宽产品来源、分散长周期研发风险。
Industry
Mad Engine连续两年获韩国“最佳就业企业”认证
Wemade Max旗下Mad Engine因持续扩大新作研发和招聘规模,连续两年获得韩国雇佣劳动部“最佳就业企业”认证。过去两年,公司员工规模增长约150%,青年员工占比过半。与此同时,共同代表Son Myun-seok还在“2026创造就业支持有功政府表彰”中获得总统表彰。