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Games & Commerce
报告:韩国应用海外下载量达18亿次,为本土市场2.5倍
Google Korea援引Public First报告称,2025年韩国开发者推出的应用在海外累计下载18亿次,达到本土下载量7.3亿次的2.5倍。印度、印度尼西亚和巴西是主要下载来源国。报告还显示,Google Play和Android生态2025年合计为韩国应用发行商及韩国经济带来690亿美元收益,并提升开发效率。
Games & Commerce
Netmarble游戏博物馆完成展区调整,“Press Start”升级为常设展
Netmarble文化基金会宣布,对Netmarble游戏博物馆馆内空间进行调整,并将开馆后的首个专题展“Press Start,韩国PC游戏舞台”转为常设展。此次调整新增1990年代至2000年代年表和盒装游戏实物展柜,围绕人物、内容、技术、本地化四大主题,系统呈现韩国早期PC游戏的发展脉络。
Games & Commerce
韩国游戏内容评级委员会完成第六届组建 加快推进游戏分级业务民间移交
韩国游戏文化基金会已完成韩国游戏内容评级委员会(GCRB)第六届委员会组建,并任命Anyang University教授Lee Seung-hoon担任委员长。新一届委员会扩大委员推荐来源,补强法律、游戏和消费者保护等领域的专业力量。GCRB还计划于今年下半年推进游戏分级业务第二阶段民间移交,将移动平台纳入分级体系,并把法定审核时限由15天缩短至7天,简化审核最快2天内完成。
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AI & Enterprise
NC AI语音生成AI服务Varco Voice入选ITU“AI for Good”优秀案例
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People & Appointments
Netmarble赛艇队在首尔市长杯全国残疾人赛艇大赛摘得21枚奖牌
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People & Appointments
Netmarble文化基金会启动“2026全国残障学生e节”预选赛
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Industry
Hanwha集团在首尔开馆“Pompidou Center Hanwha”
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Industry
Hanwha联手蓬皮杜中心在首尔设馆,企业美术馆加快探索市场化运营
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Industry
Pompidou Center Hanwha将于6月4日在首尔63大厦开馆,门票开售
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People
Global K-Culture Economic Forum成立,聚焦K-内容产业投融资与文化金融
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Telecommunications & Media
Netmarble游戏博物馆完成“第一类专业博物馆”注册
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People & Appointments
IMI资助全北“心爱医院”文化艺术项目 助力精神障碍患者康复
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Games & Commerce
韩国GRAC启动2026年非法游戏举报奖励,个人单月最高可获60万韩元
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People & Appointments
Netmarble文化基金会举行员工家庭参访活动
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Games & Commerce
NCSoft将于股东大会审议更名为“NC”
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Telecommunications & Media
Hansae YES24文化基金会引进出版印尼小说《Cigarette Girl》韩文版
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Games & Commerce
NC文化基金会在城南开设青少年创意空间Projectory
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Games & Commerce
Netmarble文化基金会迎来新代表,Do Gi-wook出任